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domingo, 12 de abril de 2015

Árvore da Vida de Skyrim

A mitologia de Elder Scrolls é vasta, as próprias divindades como em outras mitologias mudam de acordo com o tempo, os próprios livros do jogo algumas vezes trazem informações diferentes, o que acaba por chegar bem perto das mitologias reais.


A ideia de fazer árvore vida com das 9 divindades de Skyrim é bem antiga, eu tentei algumas vezes, porém, parei no meio do caminho pela dificuldade. Semana passada eu retornei com o projeto, no esforço percebi meu erro no passado, nenhuma divindade, seja de qual mitologia for, não necessita se encaixar necessariamente em apenas uma esfera.


Skyrim e a Kabbalah



Hochma (Sabedoria) - Esfera do Zodíaco - Akathosh, o deus Dragão

Akatosh foi colocado em Hochma pois ele foi o primeiro deus a se manifestar, é dito que após ele foi mais simples outras divindades surgirem. Alguns títulos da esfera como "Pai Supremo"ou "Pai Superior" se encaixam bem nele. Umas das imagens de Hochma é um homem barbado, assim como sua estátua.


Binah (Entendimento) - Esfera de Saturno - Mara

Mara esta em Binah como um par de Akatosh enquanto ele é o grande rei, ela é a grande rainha, é dito que ela é a parte feminina do cosmos, na mitologia do jogo alguns acreditam que Mara pode ter sido esposa de Akatosh e mãe de Arkay. Por coincidência um dos títulos da esfera é "Mãe Marah".


Daath (Conhecimento) - Alduin

Daath, o abismo é o desafio que deve ser superado, Alduin, destruidor de mundos.

Chesed (Misericórdia) - Esfera de Júpiter Stendarr

Chesed recebe o título de misericórdia, tem como arquétipo um rei justo e bondoso, Stendarr é claramente uma das faces de Chesed, representa e serve de inspiração para os reis e governantes em relação a justiça e misericórdia. O planeta Júpiter é a abundancia, o seu símbolo é a cornucópia o chifre da abundância, o chifre também é o de Stendarr.

Geburah (Severidade) - Esfera de Marte Arkay

Arkay foi um dos mais complicados, praticamente não tem atributos marcianos, porém seus seguidores sim, são guerreiros combatentes da necromancia. esse é um exemplo da destruição "positiva" o trabalho que Geburah faz. O amuleto de Arkay é vermelho sangue, a cor da esfera.

Tiferet (Beleza) - Esfera do Sol - Talos/Tiber Septim

Talos se encaixa em Tipheret, a esfera dos deuses que vivem com os mortais e dos grandes heróis solares, o mesmo planeta. O nome Talos, vem da mitologia cretense e quer dizer Sol, assim como o planeta zodiacal da esfera.  


Netzach (Vitória) - Esfera de Vênus - Dibella

Dibella é a deusa do amor e beleza em seus diversos aspectos inclusive artística. Mantendo semelhança com deusas como Vênus e Afrodite. Uma das imagens da esfera é uma bela mulher nua, o que aparece nas estátuas de Dibella. Luxúria é o vício da esfera.


Hod (Glória) - Esfera de Mercúrio - Zenithar e Julianos 

Tanto como Zenithar como Julianos pode ser relacionados a Hod, enquanto Zenithar tem a ver com o comércio e comunicação como o famoso Hermes/Mercúrio e com seus seguidores pregando a honestidade, o oposto do vício ligado a esfera. E Julianos representa a parte lógica e racional da esfera, deus da razão e sabedoria. 

Yesod (Fundamento) - Esfera da Lua - Kynareth 

Pode-se dizer que Kynareth é a deusa do plano espiritual, que é chamado de "céu", ela é a mais forte entre os espíritos de lá, rege as criaturas invisíveis.  É dito que ela cedeu um espaço do seu reino para que fosse criado o plano dos mortais, reforçando pela relação de proximidade de Lua e Terra.


Malkuth (Reino) - Esfera dos Elementos - Skyrim

Malkuth, esfera chamada de Reino, o plano terrestre, material, também simbolizado pelo dragão que é a junção dos 4 elementos.


Os Nove












Pilar da Severidade (Esquerdo): Mara, Arkay e Zenithar
Pilar do Centro: Kether (Branco), Alduin, Talos, Kynareth e Skyrim
Pilar da Misericórdia (Direito): Akatosh, Stendar e Dibella


Ps: Como tudo é fractal é normal algumas divindades terem atributos de mais de uma esfera. 

Arkay é senhor da vida e da morte, tem um aspecto saturniano, poderia estar em Binah, alguns dizem que Arkay é filho de Mara, portando ficou em Geburah localizado junto dela na esfera da severidade.  


Talos pode muito bem se encaixar em Geburah ele foi um grande guerreiro, até o amuleto dele é marciano, um machado e assim como a espada, da qual ele é retratado em suas estátuas. O Dragonborn pode se encaixar em Tipheret.

Apenas Zenithar aparece na imagem da árvore em Hod, o motivo é apenas falta de espaço para colocar Julianos junto.



domingo, 18 de janeiro de 2015

Far Cry 3 e a Jornada do Herói

Eu já te contei a definição de insanidade
A insanidade é fazer exatamente... a mesma porra repetidamente... esperando que as coisas mudem... Isso. É. Insano. Mas da primeira vez que alguém me disse isso, eu não sei, achei que isso era uma brincadeira, então, atirei nele. O negocio é que tá bom... ele estava certo. Aí comecei a ver isso em todos os lugares, por toda a parte. Os mesmos idiotas por toda a parte fazendo exatamente a mesma porra.... de novo, de novo, de novo, de novo e de novo, pensando, 'Dessa vez vai ser diferente. Ah, não. Por favor, Dessa vez será diferente.' Sinto muito, não gosto... do jeito que você está me encarando! Tá bom? Você tem algum problema mental? Acha que eu estou de brincadeira? Acha que eu to blefando? Vá se foder! O.K.? Vai se foder!... Tudo bem, eu vou relaxar, hermano, eu vou relaxar... O Problema é que... Tudo bem, eu já te matei uma vez... E não é que sou louco. 
Tudo bem... isso são águas passadas... 
Eu já te contei a definição de... insanidade? -Vaas



Far Cry 3 é um jogo da Ubisoft que me foi recomendado por leitores do blog várias vezes e na última recomendação, resolvi acatar e começar a jogar. Obviamente o que chama a atenção antes de tudo é o enredo, bem trabalhado e pode-se dizer impecável e ainda durante a passagem de cenas com citações do livro Alice no País das Maravilhas, a história da menina que cai em um buraco e entra em um mundo completamente diferente do seu.

Atenção Spoiler:

A história gira em torno de Jason, um jovem com pais ricos que vai com seus irmãos e amigos para uma ilha para se divertir e praticar esportes radicais, mas a ilha não é tão desabitada como parece e eles são sequestrados por um grupo de piratas liderados por um louco, insano e sádico chamado Vaas que pretende pedir resgate pelos prisioneiros e após isso vendê-los para o mercado negro.

Jason fica junto seu irmão ex-militar dentro de uma jaula que se desamarra das cordas e mata um dos piratas que fica de guarda e consegue escapar auxiliando Jason que está desesperado, após conseguirem passar quase que invisíveis pelos piratas, Vaas os encontra e dá um tiro em seu irmão, que rapidamente morre nas mãos de Jason, após isso Vaas dá a ele chance de correr para a floresta para tentar fugir, Jason corre e poucos segundo depois começar a ser perseguido pelos piratas, na  floresta, com animais selvagens, Jason mata pela primeira vez, corre e encontra uma ponte, mas antes se conseguir atravessar um helicóptero o encontra e ele cai da ponte, e como Alice acaba por cair em um mundo totalmente diferente do seu.

Para resumir, a Jornada do Herói afirma que a maioria dos mitos seguem um certo padrão, esse padrão também pode ser visto em clássicos da literatura e cinema também.
Começa com alguém em um mundo normal, que de alguma forma é chamado para uma jornada para um mundo diferente do dele. Vai encontrar um ou mais mentores. Vai passar por testes pequenos e grandes, em algum ponto vai enfrentar medos internos, vai entrar em uma busca de algo especial como algum objeto mágico, próximo do final, vai ocorrer a última prova, sobrevivendo, ele não vai ser a mesma pessoa que foi, então ou volta para o mundo normal ou vive uma vida normal depois de ter passado por toda sua aventura.


Obviamente, esse é só um exemplo, as histórias podem ser um pouco diferentes, mas seguindo outros caminhos, mas sempre envolve os pontos mostrados. Sucessos da literatura e cinema geralmente apresentam a Jornada do Herói: Star Wars, Harry Potter, O Hobbit, Senhor dos Anéis e etc.


Após Jason cair da ponte e quase morrer em um rio é resgatado por Dennis, esse vai ser o mentor de Jason no início do jogo, vai apresentar Jason ao Caminho do Guerreiro, e dá a Jason a tatuagem dos guerreiros Rakyat, nativos da ilha que no momento estão perdendo a luta contra os piratas, mas Dennis vê a fuga de Jason como um sinal que as coisas vão mudar.

O jogo é repleto de missões, algumas que são podem ser vistas como iniciações ou ritos de passagem. A primeira pessoa que vai instruir Jason é Dennis, que vai passar tarefas básicas que serão úteis no jogo, caçar, colher plantas, tirar o codificador colocado pelos piratas em uma torre de comunicação e tomar um acampamento de piratas.
Dennis dá algumas primeiras missões para Jason, que está preocupado em salvar seu outro irmão ainda vivo e seus amigos. Porém com o tempo, cresce a vontade de matar Vaas.

Vaas se mostra como um oposto de Jason, enquanto Jason segue uma certa lógica, Vaas é simplesmente louco, mesmo assim, sempre um passo a frente, porém Jason consegue nesse meio tempo salvar alguns de seus amigos.

Após ter passado e cumprido os desafios e missões impostas por Dennis, ele vai ser apresentado a Citra, a líder dos Rakyat e ironicamente, irmã de Vaas. Ela inicialmente desdenha de Jason, mas lhe dá uma missão quase que impossível: encontrar uma faca cerimonial trazida pelos chineses que exploraram a ilha na idade das trevas. Jason bebe uma bebida alucinógena dada por Citra e durante a alucinação recebe a pista do homem da qual deve seguir, um agente americano, infiltrado na ilha que também vai ser seu mentor, lhe passando novas tarefas para cumprir. No meio dessas missões Jason vai encontrar um homem que tem um de seus amigos como prisioneiro e pede a faca cerimonial em troca de seu amigo. Após entrar em diversos ruínas Jason consegue a faca e consegue matar o homem que mantinha em cativeiro seu amigo. Seu amigo lhe dá a notícia que seu irmão mais novo está morto, isso faz com que Jason mude seus prioridades, e coloca matar Vaas como a primeira delas.


Jason passa por um novo ritual de passagem, ingerindo novamente uma bebida alucinógena, em sua alucinação ele vai enfrentar um demônio gigante da mitologia Rakyat e após vencê-lo, corta lhe a cabeça, como fez o herói da lenda.

Depois de "vencer o demônio" ele vai em busca de Vaas, que como sempre estava um passo a frente, atira em Jason, que desmaia mas sobrevive por causa de um isqueiro no seu bolso.
Após isso, Jason faz sua última investida, indo direto ao quartel general de Vaas e consegue matá-lo.

O protagonista percebe que ele só se tornou uma pessoa completa quando virou um guerreiro e decide ficar na ilha como líder dos Rakyat e deixar seus amigos voltarem para o mundo normal sozinhos. Jason descobre também que Vaas era só um fantoche de Hoyt, um homem que diferente de Vaas, e de certa forma semelhante a Jason, porém mais poderoso, aparentemente civilizado e que emprega mercenários para todo tipo de crime, inclusive tráfico de pessoas.

Tomando uma estratégia diferente, Jason se infiltra como mercenário na ilha de Hoyt para matá-lo e finalmente trazer paz na ilha, seu mentor e aliado vai ser um soldado chamado Sam, depois de infiltrado ele descobre que seu irmão não estava morto, após conseguir salvar o mesmo e matar Hoyt, Jason é surpreendido por Citra que levado a tomar a decisão final: matar seus amigos, e junto disso, matar seu fraco "eu" antigo, ou voltar para o mundo normal novamente. A decisão é tomada pelo jogador.

Depois desse spoiler todo, você deve pensar e daí? O que tem de interessante? Bom, a Jornada do Herói, nada  mais é do que a arte falando da vida real, algumas vezes nas nossas vidas, somos chamados a nos tornarmos pessoas diferentes, para isso, devemos enfrentar todo tipo de desafio, a única recompensa é se tornar alguém novo, melhor, mais forte, sábio ou simplesmente mais vivido.
É por isso que a Jornada do Herói esta presente em alguns dos melhores livros, filmes, jogos ou mitos, o processo se torna tão especial aos olhos das pessoas, pois ele é apenas uma demonstração da jornada humana de uma forma mais artística.