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segunda-feira, 9 de março de 2015

Raijin e Fujin

Raijin 雷神 é o kami das tempestades, raios e trovões no Shintoísmo e mitologia japonesa, também segundo algumas fontes tem relação com a guerra.

Raijin

É representado como um demônio às vezes vermelho e com chifres e cercado de um anel grande com tambores que usa para fazer os trovões, outras vezes também é representado na cultura popular e ocidental como um homem aparentando ser um monge com um chapéu de palha, imagem imortalizada por "Raiden" da série Mortal Kombat.

Fūjin-raijin-zu by Tawaraya Sōtatsu


Fujin, Fūjin 風神 é o kami dos ventos, de aparência semelhante a de Raijin que é seu irmão, porém representado com a cor verde e com um saco mágico entre os ombros de onde saem os ventos do mundo. É dito que sua iconografia veio da época da rota da seda é baseado no deus grego Bóreas, deus dos ventos do norte, iconografia do deus com um saco cheio de ar que foi evoluindo até chegar a imagem de Fujin.

Também existem sincretismos com o budismo, conta uma lenda que Raijin e Fujin eram grandes inimigos de Buda, e o mesmo mandou seu exército celestial capturar os dois, após uma longa batalha eles foram capturados e tiveram como castigo que trabalhar no céu, em outras versões eram apenas demônios que foram convertidos nos trabalhadores que são hoje.

É comum também ver estátuas de Raijin e Fujin em templos budistas, acredita-se que a sua aparência demoníaca por assim dizer auxilia na proteção dos templos.

Raijin e Fujin
Raijiin e Fujin -
Estátuas em Taiyuin Mausoleum





domingo, 1 de março de 2015

Balder

Balðr, Balder ou Baldur é um deus da mitologia nórdica, filho de Odin e Frigga, esposo de Nanna que com ela é pai de Forseti. Representa a Luz, a Pureza e o Sol.

O maior mito que envolve Baldur, conta que ele previu sua morte a partir de pesadelos, sua mãe Frigga então pede a todas as coisas da terra a fazerem um voto de não ferir seu filho, porém uma planta chamada visco não fez o juramento. Loki que tinha inveja de Baldur ao saber da falha, confecciona uma flecha de visco e dá para Höðr irmão cego de Balder para atirar no seu irmão, já que todos tacavam coisas em Balder por diversão já que tudo que era lançado errava o alvo devido ao juramento. Porém o visco ao ser lançado atingiu mortalmente Baldur.

Balder e o Visco

Hermóðr recebeu então a missão de Frigga para atravessar o rio Gjoll,que separa os mortos dos vivos e pediu a Hel deusa do mundo dos mortos que deixasse Baldur voltar, ela concordou que Baldur voltasse caso todos os seres chorassem por ele, o que não aconteceu, pois Loki disfarçado de uma velha se negou a chorar.

Após o plano de trazer de volta Baldur de volta a Asgard falhar, o corpo do mesmo foi queimado em um pira funerária feita em seu barco junto de sua esposa Nanna que morreu de tristeza. Odin colocou na pira seu anel Draupnir presente dos anões que se multiplicava.

Odin se despede de Balder

Baldur é visto como um deus solar, seu mito pode ser considerado uma forma de escrever a passagem das estações, a morte no solstício de verão.

domingo, 22 de fevereiro de 2015

Minha História com a Meditação

A única verdade sobre meditação é que você sempre que for pesquisar sobre ela vai achar mais do mesmo, é sempre a mesma história com um método "simples" que envolver respirar e pausar e só por ai vai, mas não é tão simples.

Minha história com meditação começou junto com meu interesse por ocultismo, eu consegui um exercício de meditação e tive oportunidade de ver a experiência de algumas pessoas também já que tudo era em grupo, a maior dificuldade das pessoas era a minha também, a concentração, eu conseguia ficar segundos concentrado mas os pensamentos logo invadiam a mente e eu desconcentrava e isso persistiu por muito, muito tempo mesmo.


Então depois de muito tempo, um dia eu entrei sem querer no estado meditativo, eu estava em posição de lótus fazendo um exercício para os chacras e minha percepção mudou, aproveitei o estado e percebi que realmente estava meditando.

Era tudo muito intenso, a posição de lótus não era mais desconfortável, os pensamentos intrusos eram quase nulos e quando eles apareciam não atrapalhavam o estado, minha respiração diminuiu tanto que se eu não soubesse que respiração é algo vital, teria pensado que havia parado.

E assim estranhamente eu aprendi a meditar, era como se eu tivesse achado a chave para o estado meditativo e a partir de então eu já podia abrir a porta quando eu quisesse, percebi que meditação não se trata de esforço, e sim de entrar em um estado e deixa-lo fluir, aquela instrução de "meditar por 15 minutos por dia e ir aumentando aos poucos...", me parece besteira, pois meditação como eu disse antes não requer esforço como por exemplo a visualização, então é possível ficar meditando por muito tempo conforme o corpo permitir.

O maior problema é que não consigo passar nenhuma técnica que seja efetiva, ou ao menos não para todo mundo, afinal cada pessoa é diferente, porém é fácil identificar quando você esta no estado meditativo pois é algo bem forte, talvez quem tenha alguma sensibilidade energética, vai sentir bem os chacras recebendo energia, principalmente o coronário, como foi dito anteriormente a respiração diminui muito, o fluxo de pensamentos diminuiu e não atrapalham, a sensação de espaço pode mudar, você pode se sentir dentro de um vazio infinito, também normal ver todo tipo de coisa.

Após começar a meditar é normal perceber todo tipo de mudança física e emocional, se você não conseguiu meditar ainda, comece com treinos de respiração, relaxamento e contemplação, é o caminho mais próximo desse estado que nos conecta com o cosmo.

domingo, 15 de fevereiro de 2015

Ganesha

Quem sabe uma das divindades mais conhecidas do hinduísmo Ganesha sempre foi misterioso para os estrangeiros, quem sabe é um dos mais diferentes deuses das diversas culturas. É adorado em diversos cultos e religiões por toda Índia.

Ganesha

Ganesh, Ganesha, Lord Ganesha ou Ganexa é representado com uma aparência única: corpo humano, com 4 ou mais braços e olhos humanos, no passado representado com cor vermelha forte.

A lenda da criação de Ganesha conta que a deusa Parvati ao se banhar, preocupada por estar sozinha, fez um do barro garoto e deu a ordem de não deixar ninguém entrar na casa. Quando Shiva, o marido de Parvati apareceu e tentou entrar na casa Ganesha o impediu, após discutirem ambos batalharam e Shiva cortou a cabeça de Ganesh com seu tridente. Quando Parvati descobriu o que aconteceu, ficou enfurecida e ordenou que seu marido devolvesse a vida de Ganesh, porém a cabeça se perdeu no meio da batalha e Shiva não conseguiu encontrá-la, ele foi aconselhado por Brama a pegar a cabeça do primeiro ser vivo que encontrasse, e o encontrado foi um elefante. Em outras versões, ele já nasceu com cabeça de elefante, aliás, existem outras versões da lenda nos diferentes textos sagrados, acredita-se que as lendas foram criadas apenas para explicar o simbolismo da imagem do deus que é muito mais antiga.

Ganesha

O simbolismo da figura da Ganesh é quase que infinito, mas entre os mais famosos são: barriga grande para digerir os problemas, ouvidos grandes para escutar, boca grande para falar pouco, cabeça grande pela inteligência, entre outras simbolismos. Até a presa quebrada de Ganesha tem diferentes lendas como explicação, onde algumas vezes a quebrada aparece em sua mão, para ser usada na escrita.

Conhecido como o Removedor de Obstáculos ou também apenas de Senhor dos Obstáculos, já que pode tirar ou colocá-los caso a pessoa precise ser testada, seja no material ou espiritual.
Também é senhor da escrita, aprendizado e sabedoria, além de personificar o som universal ou primordial o ॐ "Om".

Atualmente Ganesha é quase que um deus pop no ocidente, sempre procurado por quem precisa de ajudar em superar algum obstáculo. Quando se precisa de ajuda para superar alguma dificuldade um bom exercício é se visualizar como o grande Ganesha.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015

Grandes Astros: Superman

Eu já havia falado um pouco sobre Superman no meu texto sobre Jesus e Superman, mostrando a semelhança entre ambos. Na realidade essas semelhanças podem ser encontradas em personagens de diversas mitologias.

O arquétipo do filho de um deus que vive na terra, de um salvador misericordioso, de alguém que traz sabedoria entre outras coisas semelhantes são arquétipos que aparecem em diversas mitologias e vivem até hoje em outras formas, obviamente, não precisam ser tão iguais, pois tudo é fractal, logo toda energia, possui as outras dentro de si.

A ideia de Superman ser semelhante a um deus solar, aparece muito implícito por ai, acredito que os filmes antigos de Superman sem querer exploraram muito isso, lá Superman é misericordioso até com seu nêmesis Lex Luthor da qual podia simplesmente matar e vê a humanidade como uma criança inocente.





Muito posteriormente Superman é explorado nos mesmos moldes de um deus solar em All-Star Superman, um série em quadrinhos escrita por Grant Morrison e desenhada por Frank Quitely.

A série conta a saga de Superman antes de sua provável morte causada pelo excesso do que justamente o que ele dá os seus poderes, raios do Sol.

Morrison explica que a inspiração pra a escrever a série veio após encontrar em uma convenção de quadrinhos um homem vestido de Superman, que aparentava realmente ter saído dos quadrinhos, vendo como uma mensagem do universo, Morrison fez algumas perguntas sobre como era ser o Superman entre outras coisas e caracterizou aquilo como uma "Visão Xamânica", dando origem a série.

A série gira em torno do símbolo "Sol", ao mesmo tempo que a energia do sol aos poucos mata o Superman pela overdose de energia, a mesma energia é usada para purificar o sol que esta envenenado. Para salvar a Terra, Superman vai direto ao sol purificá-lo com sua energia, um ciclo que é fechado pelo sacrifício de Superman pela humanidade.

Se você quiser ver um modo diferente de entender como são deuses solares, ou ver uma das formas de se ver a energia da esfera de Tipheret essa revista é muito indicada, podemos ver Superman como um pai da humanidade, um Prometeu que traz a Luz, um Jesus que traz compaixão e misericórdia, um Hércules que realiza tarefas além da capacidade humana e um homem com seu deus interior desperto que consegue ver além do que os olhos humanos podem ver.

segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Constantine - Temp. 1 Ep. 9 e 10

Esse é artigo com referências do nono e décimo episódio de Constantine, se você não leu os artigos anteriores basta clicar nos links:  , e


No episódio 9, escutamos falar da Gangue da Santa Murte, ou na nossa língua Santa Morte. Esse não é nome exclusivo da gangue, mas sim de uma figura dada como santa no México, que possui especto de um esqueleto. É como uma personificação da morte, sempre com manto, as vezes com um globo nas mãos, ou uma foice, ou uma balança, muitas vezes com uma coroa. É comumente adorada por bandidos e traficantes do país.

 Santa Murte


O Phurba Tibetano, também chamado de Kīla é um punhal com 3 laminas, é encontrado dentro do budismo tibetano, Bon e tradições indianas védicas. Ele geralmente é espetado na terra, pois acredita-se que transmuta as energias do local.

Kīla


No episódio 10, conhecemos o mago negro Fausto Felix, que é um personagem do universo da DC Comics, o nome dele tem origem na peça de teatro 
The Tragical History of Doctor Faustus, que conta a história de um homem que vendeu sua alma ao demônio Mefistófeles.

Mesa de Pedra e Runas

Existem algumas runas na mesa de pedra, as que pude identificar são Sowilo, Berkana e Wunjo.

Mesa de Pedra e Runas

Na frente da mesa, Algiz, Barkana, Sowilo, Uruz e Fehu..

Ao selar um juramento com sangue Constantine e Fausto Felix juram em nome de Dedi de Djed-Sneferu, esse é um mago egípcio mítico de citado em um papiro antigo onde é dito que tinha idade de mais de 110 anos e além de poderes mágicos dominava o dom das profecias, comia enormes quantidades de comida e bebida diariamente e domava leões selvagens com facilidade.

Muitas pessoas sofrem da famosa Paralisia Noturna, para alguns ocorre quando o espírito ainda esta desligado do corpo, diversas pessoas sofrem disso ou já sofreram, com isso é normal que diversas culturas tenham uma explicação folclórica para o fenômeno. Karabasan é o nome dado pelos turcos para um demônio ou djinn que paralisa as vítimas que dormem e as estrangula, para se livrar da criatura, era necessário recitar certas passagens do Alcorão.

Karabasan

domingo, 18 de janeiro de 2015

Far Cry 3 e a Jornada do Herói

Eu já te contei a definição de insanidade
A insanidade é fazer exatamente... a mesma porra repetidamente... esperando que as coisas mudem... Isso. É. Insano. Mas da primeira vez que alguém me disse isso, eu não sei, achei que isso era uma brincadeira, então, atirei nele. O negocio é que tá bom... ele estava certo. Aí comecei a ver isso em todos os lugares, por toda a parte. Os mesmos idiotas por toda a parte fazendo exatamente a mesma porra.... de novo, de novo, de novo, de novo e de novo, pensando, 'Dessa vez vai ser diferente. Ah, não. Por favor, Dessa vez será diferente.' Sinto muito, não gosto... do jeito que você está me encarando! Tá bom? Você tem algum problema mental? Acha que eu estou de brincadeira? Acha que eu to blefando? Vá se foder! O.K.? Vai se foder!... Tudo bem, eu vou relaxar, hermano, eu vou relaxar... O Problema é que... Tudo bem, eu já te matei uma vez... E não é que sou louco. 
Tudo bem... isso são águas passadas... 
Eu já te contei a definição de... insanidade? -Vaas



Far Cry 3 é um jogo da Ubisoft que me foi recomendado por leitores do blog várias vezes e na última recomendação, resolvi acatar e começar a jogar. Obviamente o que chama a atenção antes de tudo é o enredo, bem trabalhado e pode-se dizer impecável e ainda durante a passagem de cenas com citações do livro Alice no País das Maravilhas, a história da menina que cai em um buraco e entra em um mundo completamente diferente do seu.

Atenção Spoiler:

A história gira em torno de Jason, um jovem com pais ricos que vai com seus irmãos e amigos para uma ilha para se divertir e praticar esportes radicais, mas a ilha não é tão desabitada como parece e eles são sequestrados por um grupo de piratas liderados por um louco, insano e sádico chamado Vaas que pretende pedir resgate pelos prisioneiros e após isso vendê-los para o mercado negro.

Jason fica junto seu irmão ex-militar dentro de uma jaula que se desamarra das cordas e mata um dos piratas que fica de guarda e consegue escapar auxiliando Jason que está desesperado, após conseguirem passar quase que invisíveis pelos piratas, Vaas os encontra e dá um tiro em seu irmão, que rapidamente morre nas mãos de Jason, após isso Vaas dá a ele chance de correr para a floresta para tentar fugir, Jason corre e poucos segundo depois começar a ser perseguido pelos piratas, na  floresta, com animais selvagens, Jason mata pela primeira vez, corre e encontra uma ponte, mas antes se conseguir atravessar um helicóptero o encontra e ele cai da ponte, e como Alice acaba por cair em um mundo totalmente diferente do seu.

Para resumir, a Jornada do Herói afirma que a maioria dos mitos seguem um certo padrão, esse padrão também pode ser visto em clássicos da literatura e cinema também.
Começa com alguém em um mundo normal, que de alguma forma é chamado para uma jornada para um mundo diferente do dele. Vai encontrar um ou mais mentores. Vai passar por testes pequenos e grandes, em algum ponto vai enfrentar medos internos, vai entrar em uma busca de algo especial como algum objeto mágico, próximo do final, vai ocorrer a última prova, sobrevivendo, ele não vai ser a mesma pessoa que foi, então ou volta para o mundo normal ou vive uma vida normal depois de ter passado por toda sua aventura.


Obviamente, esse é só um exemplo, as histórias podem ser um pouco diferentes, mas seguindo outros caminhos, mas sempre envolve os pontos mostrados. Sucessos da literatura e cinema geralmente apresentam a Jornada do Herói: Star Wars, Harry Potter, O Hobbit, Senhor dos Anéis e etc.


Após Jason cair da ponte e quase morrer em um rio é resgatado por Dennis, esse vai ser o mentor de Jason no início do jogo, vai apresentar Jason ao Caminho do Guerreiro, e dá a Jason a tatuagem dos guerreiros Rakyat, nativos da ilha que no momento estão perdendo a luta contra os piratas, mas Dennis vê a fuga de Jason como um sinal que as coisas vão mudar.

O jogo é repleto de missões, algumas que são podem ser vistas como iniciações ou ritos de passagem. A primeira pessoa que vai instruir Jason é Dennis, que vai passar tarefas básicas que serão úteis no jogo, caçar, colher plantas, tirar o codificador colocado pelos piratas em uma torre de comunicação e tomar um acampamento de piratas.
Dennis dá algumas primeiras missões para Jason, que está preocupado em salvar seu outro irmão ainda vivo e seus amigos. Porém com o tempo, cresce a vontade de matar Vaas.

Vaas se mostra como um oposto de Jason, enquanto Jason segue uma certa lógica, Vaas é simplesmente louco, mesmo assim, sempre um passo a frente, porém Jason consegue nesse meio tempo salvar alguns de seus amigos.

Após ter passado e cumprido os desafios e missões impostas por Dennis, ele vai ser apresentado a Citra, a líder dos Rakyat e ironicamente, irmã de Vaas. Ela inicialmente desdenha de Jason, mas lhe dá uma missão quase que impossível: encontrar uma faca cerimonial trazida pelos chineses que exploraram a ilha na idade das trevas. Jason bebe uma bebida alucinógena dada por Citra e durante a alucinação recebe a pista do homem da qual deve seguir, um agente americano, infiltrado na ilha que também vai ser seu mentor, lhe passando novas tarefas para cumprir. No meio dessas missões Jason vai encontrar um homem que tem um de seus amigos como prisioneiro e pede a faca cerimonial em troca de seu amigo. Após entrar em diversos ruínas Jason consegue a faca e consegue matar o homem que mantinha em cativeiro seu amigo. Seu amigo lhe dá a notícia que seu irmão mais novo está morto, isso faz com que Jason mude seus prioridades, e coloca matar Vaas como a primeira delas.


Jason passa por um novo ritual de passagem, ingerindo novamente uma bebida alucinógena, em sua alucinação ele vai enfrentar um demônio gigante da mitologia Rakyat e após vencê-lo, corta lhe a cabeça, como fez o herói da lenda.

Depois de "vencer o demônio" ele vai em busca de Vaas, que como sempre estava um passo a frente, atira em Jason, que desmaia mas sobrevive por causa de um isqueiro no seu bolso.
Após isso, Jason faz sua última investida, indo direto ao quartel general de Vaas e consegue matá-lo.

O protagonista percebe que ele só se tornou uma pessoa completa quando virou um guerreiro e decide ficar na ilha como líder dos Rakyat e deixar seus amigos voltarem para o mundo normal sozinhos. Jason descobre também que Vaas era só um fantoche de Hoyt, um homem que diferente de Vaas, e de certa forma semelhante a Jason, porém mais poderoso, aparentemente civilizado e que emprega mercenários para todo tipo de crime, inclusive tráfico de pessoas.

Tomando uma estratégia diferente, Jason se infiltra como mercenário na ilha de Hoyt para matá-lo e finalmente trazer paz na ilha, seu mentor e aliado vai ser um soldado chamado Sam, depois de infiltrado ele descobre que seu irmão não estava morto, após conseguir salvar o mesmo e matar Hoyt, Jason é surpreendido por Citra que levado a tomar a decisão final: matar seus amigos, e junto disso, matar seu fraco "eu" antigo, ou voltar para o mundo normal novamente. A decisão é tomada pelo jogador.

Depois desse spoiler todo, você deve pensar e daí? O que tem de interessante? Bom, a Jornada do Herói, nada  mais é do que a arte falando da vida real, algumas vezes nas nossas vidas, somos chamados a nos tornarmos pessoas diferentes, para isso, devemos enfrentar todo tipo de desafio, a única recompensa é se tornar alguém novo, melhor, mais forte, sábio ou simplesmente mais vivido.
É por isso que a Jornada do Herói esta presente em alguns dos melhores livros, filmes, jogos ou mitos, o processo se torna tão especial aos olhos das pessoas, pois ele é apenas uma demonstração da jornada humana de uma forma mais artística.