A única verdade sobre meditação é que você sempre que for pesquisar sobre ela vai achar mais do mesmo, é sempre a mesma história com um método "simples" que envolver respirar e pausar e só por ai vai, mas não é tão simples.
Minha história com meditação começou junto com meu interesse por ocultismo, eu consegui um exercício de meditação e tive oportunidade de ver a experiência de algumas pessoas também já que tudo era em grupo, a maior dificuldade das pessoas era a minha também, a concentração, eu conseguia ficar segundos concentrado mas os pensamentos logo invadiam a mente e eu desconcentrava e isso persistiu por muito, muito tempo mesmo.
Então depois de muito tempo, um dia eu entrei sem querer no estado meditativo, eu estava em posição de lótus fazendo um exercício para os chacras e minha percepção mudou, aproveitei o estado e percebi que realmente estava meditando.
Era tudo muito intenso, a posição de lótus não era mais desconfortável, os pensamentos intrusos eram quase nulos e quando eles apareciam não atrapalhavam o estado, minha respiração diminuiu tanto que se eu não soubesse que respiração é algo vital, teria pensado que havia parado.
E assim estranhamente eu aprendi a meditar, era como se eu tivesse achado a chave para o estado meditativo e a partir de então eu já podia abrir a porta quando eu quisesse, percebi que meditação não se trata de esforço, e sim de entrar em um estado e deixa-lo fluir, aquela instrução de "meditar por 15 minutos por dia e ir aumentando aos poucos...", me parece besteira, pois meditação como eu disse antes não requer esforço como por exemplo a visualização, então é possível ficar meditando por muito tempo conforme o corpo permitir.
O maior problema é que não consigo passar nenhuma técnica que seja efetiva, ou ao menos não para todo mundo, afinal cada pessoa é diferente, porém é fácil identificar quando você esta no estado meditativo pois é algo bem forte, talvez quem tenha alguma sensibilidade energética, vai sentir bem os chacras recebendo energia, principalmente o coronário, como foi dito anteriormente a respiração diminui muito, o fluxo de pensamentos diminuiu e não atrapalham, a sensação de espaço pode mudar, você pode se sentir dentro de um vazio infinito, também normal ver todo tipo de coisa.
Após começar a meditar é normal perceber todo tipo de mudança física e emocional, se você não conseguiu meditar ainda, comece com treinos de respiração, relaxamento e contemplação, é o caminho mais próximo desse estado que nos conecta com o cosmo.
domingo, 22 de fevereiro de 2015
domingo, 15 de fevereiro de 2015
Ganesha
Quem sabe uma das divindades mais conhecidas do hinduísmo Ganesha sempre foi misterioso para os estrangeiros, quem sabe é um dos mais diferentes deuses das diversas culturas. É adorado em diversos cultos e religiões por toda Índia.
Ganesh, Ganesha, Lord Ganesha ou Ganexa é representado com uma aparência única: corpo humano, com 4 ou mais braços e olhos humanos, no passado representado com cor vermelha forte.
A lenda da criação de Ganesha conta que a deusa Parvati ao se banhar, preocupada por estar sozinha, fez um do barro garoto e deu a ordem de não deixar ninguém entrar na casa. Quando Shiva, o marido de Parvati apareceu e tentou entrar na casa Ganesha o impediu, após discutirem ambos batalharam e Shiva cortou a cabeça de Ganesh com seu tridente. Quando Parvati descobriu o que aconteceu, ficou enfurecida e ordenou que seu marido devolvesse a vida de Ganesh, porém a cabeça se perdeu no meio da batalha e Shiva não conseguiu encontrá-la, ele foi aconselhado por Brama a pegar a cabeça do primeiro ser vivo que encontrasse, e o encontrado foi um elefante. Em outras versões, ele já nasceu com cabeça de elefante, aliás, existem outras versões da lenda nos diferentes textos sagrados, acredita-se que as lendas foram criadas apenas para explicar o simbolismo da imagem do deus que é muito mais antiga.
O simbolismo da figura da Ganesh é quase que infinito, mas entre os mais famosos são: barriga grande para digerir os problemas, ouvidos grandes para escutar, boca grande para falar pouco, cabeça grande pela inteligência, entre outras simbolismos. Até a presa quebrada de Ganesha tem diferentes lendas como explicação, onde algumas vezes a quebrada aparece em sua mão, para ser usada na escrita.
Conhecido como o Removedor de Obstáculos ou também apenas de Senhor dos Obstáculos, já que pode tirar ou colocá-los caso a pessoa precise ser testada, seja no material ou espiritual.
Também é senhor da escrita, aprendizado e sabedoria, além de personificar o som universal ou primordial o ॐ "Om".
Atualmente Ganesha é quase que um deus pop no ocidente, sempre procurado por quem precisa de ajudar em superar algum obstáculo. Quando se precisa de ajuda para superar alguma dificuldade um bom exercício é se visualizar como o grande Ganesha.
Ganesh, Ganesha, Lord Ganesha ou Ganexa é representado com uma aparência única: corpo humano, com 4 ou mais braços e olhos humanos, no passado representado com cor vermelha forte.
A lenda da criação de Ganesha conta que a deusa Parvati ao se banhar, preocupada por estar sozinha, fez um do barro garoto e deu a ordem de não deixar ninguém entrar na casa. Quando Shiva, o marido de Parvati apareceu e tentou entrar na casa Ganesha o impediu, após discutirem ambos batalharam e Shiva cortou a cabeça de Ganesh com seu tridente. Quando Parvati descobriu o que aconteceu, ficou enfurecida e ordenou que seu marido devolvesse a vida de Ganesh, porém a cabeça se perdeu no meio da batalha e Shiva não conseguiu encontrá-la, ele foi aconselhado por Brama a pegar a cabeça do primeiro ser vivo que encontrasse, e o encontrado foi um elefante. Em outras versões, ele já nasceu com cabeça de elefante, aliás, existem outras versões da lenda nos diferentes textos sagrados, acredita-se que as lendas foram criadas apenas para explicar o simbolismo da imagem do deus que é muito mais antiga.
O simbolismo da figura da Ganesh é quase que infinito, mas entre os mais famosos são: barriga grande para digerir os problemas, ouvidos grandes para escutar, boca grande para falar pouco, cabeça grande pela inteligência, entre outras simbolismos. Até a presa quebrada de Ganesha tem diferentes lendas como explicação, onde algumas vezes a quebrada aparece em sua mão, para ser usada na escrita.
Conhecido como o Removedor de Obstáculos ou também apenas de Senhor dos Obstáculos, já que pode tirar ou colocá-los caso a pessoa precise ser testada, seja no material ou espiritual.
Também é senhor da escrita, aprendizado e sabedoria, além de personificar o som universal ou primordial o ॐ "Om".
Atualmente Ganesha é quase que um deus pop no ocidente, sempre procurado por quem precisa de ajudar em superar algum obstáculo. Quando se precisa de ajuda para superar alguma dificuldade um bom exercício é se visualizar como o grande Ganesha.
segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015
Grandes Astros: Superman
Eu já havia falado um pouco sobre Superman no meu texto sobre Jesus e Superman, mostrando a semelhança entre ambos. Na realidade essas semelhanças podem ser encontradas em personagens de diversas mitologias.
O arquétipo do filho de um deus que vive na terra, de um salvador misericordioso, de alguém que traz sabedoria entre outras coisas semelhantes são arquétipos que aparecem em diversas mitologias e vivem até hoje em outras formas, obviamente, não precisam ser tão iguais, pois tudo é fractal, logo toda energia, possui as outras dentro de si.
A ideia de Superman ser semelhante a um deus solar, aparece muito implícito por ai, acredito que os filmes antigos de Superman sem querer exploraram muito isso, lá Superman é misericordioso até com seu nêmesis Lex Luthor da qual podia simplesmente matar e vê a humanidade como uma criança inocente.
Muito posteriormente Superman é explorado nos mesmos moldes de um deus solar em All-Star Superman, um série em quadrinhos escrita por Grant Morrison e desenhada por Frank Quitely.
A série conta a saga de Superman antes de sua provável morte causada pelo excesso do que justamente o que ele dá os seus poderes, raios do Sol.
Morrison explica que a inspiração pra a escrever a série veio após encontrar em uma convenção de quadrinhos um homem vestido de Superman, que aparentava realmente ter saído dos quadrinhos, vendo como uma mensagem do universo, Morrison fez algumas perguntas sobre como era ser o Superman entre outras coisas e caracterizou aquilo como uma "Visão Xamânica", dando origem a série.
A série gira em torno do símbolo "Sol", ao mesmo tempo que a energia do sol aos poucos mata o Superman pela overdose de energia, a mesma energia é usada para purificar o sol que esta envenenado. Para salvar a Terra, Superman vai direto ao sol purificá-lo com sua energia, um ciclo que é fechado pelo sacrifício de Superman pela humanidade.
Se você quiser ver um modo diferente de entender como são deuses solares, ou ver uma das formas de se ver a energia da esfera de Tipheret essa revista é muito indicada, podemos ver Superman como um pai da humanidade, um Prometeu que traz a Luz, um Jesus que traz compaixão e misericórdia, um Hércules que realiza tarefas além da capacidade humana e um homem com seu deus interior desperto que consegue ver além do que os olhos humanos podem ver.
O arquétipo do filho de um deus que vive na terra, de um salvador misericordioso, de alguém que traz sabedoria entre outras coisas semelhantes são arquétipos que aparecem em diversas mitologias e vivem até hoje em outras formas, obviamente, não precisam ser tão iguais, pois tudo é fractal, logo toda energia, possui as outras dentro de si.
A ideia de Superman ser semelhante a um deus solar, aparece muito implícito por ai, acredito que os filmes antigos de Superman sem querer exploraram muito isso, lá Superman é misericordioso até com seu nêmesis Lex Luthor da qual podia simplesmente matar e vê a humanidade como uma criança inocente.
Muito posteriormente Superman é explorado nos mesmos moldes de um deus solar em All-Star Superman, um série em quadrinhos escrita por Grant Morrison e desenhada por Frank Quitely.
A série conta a saga de Superman antes de sua provável morte causada pelo excesso do que justamente o que ele dá os seus poderes, raios do Sol.
Morrison explica que a inspiração pra a escrever a série veio após encontrar em uma convenção de quadrinhos um homem vestido de Superman, que aparentava realmente ter saído dos quadrinhos, vendo como uma mensagem do universo, Morrison fez algumas perguntas sobre como era ser o Superman entre outras coisas e caracterizou aquilo como uma "Visão Xamânica", dando origem a série.
A série gira em torno do símbolo "Sol", ao mesmo tempo que a energia do sol aos poucos mata o Superman pela overdose de energia, a mesma energia é usada para purificar o sol que esta envenenado. Para salvar a Terra, Superman vai direto ao sol purificá-lo com sua energia, um ciclo que é fechado pelo sacrifício de Superman pela humanidade.
Se você quiser ver um modo diferente de entender como são deuses solares, ou ver uma das formas de se ver a energia da esfera de Tipheret essa revista é muito indicada, podemos ver Superman como um pai da humanidade, um Prometeu que traz a Luz, um Jesus que traz compaixão e misericórdia, um Hércules que realiza tarefas além da capacidade humana e um homem com seu deus interior desperto que consegue ver além do que os olhos humanos podem ver.
segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015
Constantine - Temp. 1 Ep. 9 e 10
Esse é artigo com referências do nono e décimo episódio de Constantine, se você não leu os artigos anteriores basta clicar nos links: 1º, 2º, 3º, 4º, 5º, 6º, 7º e 8º
No episódio 9, escutamos falar da Gangue da Santa Murte, ou na nossa língua Santa Morte. Esse não é nome exclusivo da gangue, mas sim de uma figura dada como santa no México, que possui especto de um esqueleto. É como uma personificação da morte, sempre com manto, as vezes com um globo nas mãos, ou uma foice, ou uma balança, muitas vezes com uma coroa. É comumente adorada por bandidos e traficantes do país.
O Phurba Tibetano, também chamado de Kīla é um punhal com 3 laminas, é encontrado dentro do budismo tibetano, Bon e tradições indianas védicas. Ele geralmente é espetado na terra, pois acredita-se que transmuta as energias do local.
No episódio 10, conhecemos o mago negro Fausto Felix, que é um personagem do universo da DC Comics, o nome dele tem origem na peça de teatro The Tragical History of Doctor Faustus, que conta a história de um homem que vendeu sua alma ao demônio Mefistófeles.
Existem algumas runas na mesa de pedra, as que pude identificar são Sowilo, Berkana e Wunjo.
Na frente da mesa, Algiz, Barkana, Sowilo, Uruz e Fehu..
Ao selar um juramento com sangue Constantine e Fausto Felix juram em nome de Dedi de Djed-Sneferu, esse é um mago egípcio mítico de citado em um papiro antigo onde é dito que tinha idade de mais de 110 anos e além de poderes mágicos dominava o dom das profecias, comia enormes quantidades de comida e bebida diariamente e domava leões selvagens com facilidade.
Muitas pessoas sofrem da famosa Paralisia Noturna, para alguns ocorre quando o espírito ainda esta desligado do corpo, diversas pessoas sofrem disso ou já sofreram, com isso é normal que diversas culturas tenham uma explicação folclórica para o fenômeno. Karabasan é o nome dado pelos turcos para um demônio ou djinn que paralisa as vítimas que dormem e as estrangula, para se livrar da criatura, era necessário recitar certas passagens do Alcorão.
No episódio 9, escutamos falar da Gangue da Santa Murte, ou na nossa língua Santa Morte. Esse não é nome exclusivo da gangue, mas sim de uma figura dada como santa no México, que possui especto de um esqueleto. É como uma personificação da morte, sempre com manto, as vezes com um globo nas mãos, ou uma foice, ou uma balança, muitas vezes com uma coroa. É comumente adorada por bandidos e traficantes do país.
O Phurba Tibetano, também chamado de Kīla é um punhal com 3 laminas, é encontrado dentro do budismo tibetano, Bon e tradições indianas védicas. Ele geralmente é espetado na terra, pois acredita-se que transmuta as energias do local.
♄
No episódio 10, conhecemos o mago negro Fausto Felix, que é um personagem do universo da DC Comics, o nome dele tem origem na peça de teatro The Tragical History of Doctor Faustus, que conta a história de um homem que vendeu sua alma ao demônio Mefistófeles.
Existem algumas runas na mesa de pedra, as que pude identificar são Sowilo, Berkana e Wunjo.
Na frente da mesa, Algiz, Barkana, Sowilo, Uruz e Fehu..
Ao selar um juramento com sangue Constantine e Fausto Felix juram em nome de Dedi de Djed-Sneferu, esse é um mago egípcio mítico de citado em um papiro antigo onde é dito que tinha idade de mais de 110 anos e além de poderes mágicos dominava o dom das profecias, comia enormes quantidades de comida e bebida diariamente e domava leões selvagens com facilidade.
Muitas pessoas sofrem da famosa Paralisia Noturna, para alguns ocorre quando o espírito ainda esta desligado do corpo, diversas pessoas sofrem disso ou já sofreram, com isso é normal que diversas culturas tenham uma explicação folclórica para o fenômeno. Karabasan é o nome dado pelos turcos para um demônio ou djinn que paralisa as vítimas que dormem e as estrangula, para se livrar da criatura, era necessário recitar certas passagens do Alcorão.
domingo, 18 de janeiro de 2015
Far Cry 3 e a Jornada do Herói
Eu já te contei a definição de insanidade?
A insanidade é fazer exatamente... a mesma porra repetidamente... esperando que as coisas mudem... Isso. É. Insano. Mas da primeira vez que alguém me disse isso, eu não sei, achei que isso era uma brincadeira, então, atirei nele. O negocio é que tá bom... ele estava certo. Aí comecei a ver isso em todos os lugares, por toda a parte. Os mesmos idiotas por toda a parte fazendo exatamente a mesma porra.... de novo, de novo, de novo, de novo e de novo, pensando, 'Dessa vez vai ser diferente. Ah, não. Por favor, Dessa vez será diferente.' Sinto muito, não gosto... do jeito que você está me encarando! Tá bom? Você tem algum problema mental? Acha que eu estou de brincadeira? Acha que eu to blefando? Vá se foder! O.K.? Vai se foder!... Tudo bem, eu vou relaxar, hermano, eu vou relaxar... O Problema é que... Tudo bem, eu já te matei uma vez... E não é que sou louco.
Tudo bem... isso são águas passadas...
Eu já te contei a definição de... insanidade? -Vaas
Far Cry 3 é um jogo da Ubisoft que me foi recomendado por leitores do blog várias vezes e na última recomendação, resolvi acatar e começar a jogar. Obviamente o que chama a atenção antes de tudo é o enredo, bem trabalhado e pode-se dizer impecável e ainda durante a passagem de cenas com citações do livro Alice no País das Maravilhas, a história da menina que cai em um buraco e entra em um mundo completamente diferente do seu.
A história gira em torno de Jason, um jovem com pais ricos que vai com seus irmãos e amigos para uma ilha para se divertir e praticar esportes radicais, mas a ilha não é tão desabitada como parece e eles são sequestrados por um grupo de piratas liderados por um louco, insano e sádico chamado Vaas que pretende pedir resgate pelos prisioneiros e após isso vendê-los para o mercado negro.
Jason fica junto seu irmão ex-militar dentro de uma jaula que se desamarra das cordas e mata um dos piratas que fica de guarda e consegue escapar auxiliando Jason que está desesperado, após conseguirem passar quase que invisíveis pelos piratas, Vaas os encontra e dá um tiro em seu irmão, que rapidamente morre nas mãos de Jason, após isso Vaas dá a ele chance de correr para a floresta para tentar fugir, Jason corre e poucos segundo depois começar a ser perseguido pelos piratas, na floresta, com animais selvagens, Jason mata pela primeira vez, corre e encontra uma ponte, mas antes se conseguir atravessar um helicóptero o encontra e ele cai da ponte, e como Alice acaba por cair em um mundo totalmente diferente do seu.
Para resumir, a Jornada do Herói afirma que a maioria dos mitos seguem um certo padrão, esse padrão também pode ser visto em clássicos da literatura e cinema também.
Começa com alguém em um mundo normal, que de alguma forma é chamado para uma jornada para um mundo diferente do dele. Vai encontrar um ou mais mentores. Vai passar por testes pequenos e grandes, em algum ponto vai enfrentar medos internos, vai entrar em uma busca de algo especial como algum objeto mágico, próximo do final, vai ocorrer a última prova, sobrevivendo, ele não vai ser a mesma pessoa que foi, então ou volta para o mundo normal ou vive uma vida normal depois de ter passado por toda sua aventura.
Obviamente, esse é só um exemplo, as histórias podem ser um pouco diferentes, mas seguindo outros caminhos, mas sempre envolve os pontos mostrados. Sucessos da literatura e cinema geralmente apresentam a Jornada do Herói: Star Wars, Harry Potter, O Hobbit, Senhor dos Anéis e etc.
Após Jason cair da ponte e quase morrer em um rio é resgatado por Dennis, esse vai ser o mentor de Jason no início do jogo, vai apresentar Jason ao Caminho do Guerreiro, e dá a Jason a tatuagem dos guerreiros Rakyat, nativos da ilha que no momento estão perdendo a luta contra os piratas, mas Dennis vê a fuga de Jason como um sinal que as coisas vão mudar.
O jogo é repleto de missões, algumas que são podem ser vistas como iniciações ou ritos de passagem. A primeira pessoa que vai instruir Jason é Dennis, que vai passar tarefas básicas que serão úteis no jogo, caçar, colher plantas, tirar o codificador colocado pelos piratas em uma torre de comunicação e tomar um acampamento de piratas.
Dennis dá algumas primeiras missões para Jason, que está preocupado em salvar seu outro irmão ainda vivo e seus amigos. Porém com o tempo, cresce a vontade de matar Vaas.
Vaas se mostra como um oposto de Jason, enquanto Jason segue uma certa lógica, Vaas é simplesmente louco, mesmo assim, sempre um passo a frente, porém Jason consegue nesse meio tempo salvar alguns de seus amigos.
Após ter passado e cumprido os desafios e missões impostas por Dennis, ele vai ser apresentado a Citra, a líder dos Rakyat e ironicamente, irmã de Vaas. Ela inicialmente desdenha de Jason, mas lhe dá uma missão quase que impossível: encontrar uma faca cerimonial trazida pelos chineses que exploraram a ilha na idade das trevas. Jason bebe uma bebida alucinógena dada por Citra e durante a alucinação recebe a pista do homem da qual deve seguir, um agente americano, infiltrado na ilha que também vai ser seu mentor, lhe passando novas tarefas para cumprir. No meio dessas missões Jason vai encontrar um homem que tem um de seus amigos como prisioneiro e pede a faca cerimonial em troca de seu amigo. Após entrar em diversos ruínas Jason consegue a faca e consegue matar o homem que mantinha em cativeiro seu amigo. Seu amigo lhe dá a notícia que seu irmão mais novo está morto, isso faz com que Jason mude seus prioridades, e coloca matar Vaas como a primeira delas.
Jason passa por um novo ritual de passagem, ingerindo novamente uma bebida alucinógena, em sua alucinação ele vai enfrentar um demônio gigante da mitologia Rakyat e após vencê-lo, corta lhe a cabeça, como fez o herói da lenda.
Depois de "vencer o demônio" ele vai em busca de Vaas, que como sempre estava um passo a frente, atira em Jason, que desmaia mas sobrevive por causa de um isqueiro no seu bolso.
Após isso, Jason faz sua última investida, indo direto ao quartel general de Vaas e consegue matá-lo.
O protagonista percebe que ele só se tornou uma pessoa completa quando virou um guerreiro e decide ficar na ilha como líder dos Rakyat e deixar seus amigos voltarem para o mundo normal sozinhos. Jason descobre também que Vaas era só um fantoche de Hoyt, um homem que diferente de Vaas, e de certa forma semelhante a Jason, porém mais poderoso, aparentemente civilizado e que emprega mercenários para todo tipo de crime, inclusive tráfico de pessoas.
Tomando uma estratégia diferente, Jason se infiltra como mercenário na ilha de Hoyt para matá-lo e finalmente trazer paz na ilha, seu mentor e aliado vai ser um soldado chamado Sam, depois de infiltrado ele descobre que seu irmão não estava morto, após conseguir salvar o mesmo e matar Hoyt, Jason é surpreendido por Citra que levado a tomar a decisão final: matar seus amigos, e junto disso, matar seu fraco "eu" antigo, ou voltar para o mundo normal novamente. A decisão é tomada pelo jogador.
Depois desse spoiler todo, você deve pensar e daí? O que tem de interessante? Bom, a Jornada do Herói, nada mais é do que a arte falando da vida real, algumas vezes nas nossas vidas, somos chamados a nos tornarmos pessoas diferentes, para isso, devemos enfrentar todo tipo de desafio, a única recompensa é se tornar alguém novo, melhor, mais forte, sábio ou simplesmente mais vivido.
É por isso que a Jornada do Herói esta presente em alguns dos melhores livros, filmes, jogos ou mitos, o processo se torna tão especial aos olhos das pessoas, pois ele é apenas uma demonstração da jornada humana de uma forma mais artística.
Atenção Spoiler:
Jason fica junto seu irmão ex-militar dentro de uma jaula que se desamarra das cordas e mata um dos piratas que fica de guarda e consegue escapar auxiliando Jason que está desesperado, após conseguirem passar quase que invisíveis pelos piratas, Vaas os encontra e dá um tiro em seu irmão, que rapidamente morre nas mãos de Jason, após isso Vaas dá a ele chance de correr para a floresta para tentar fugir, Jason corre e poucos segundo depois começar a ser perseguido pelos piratas, na floresta, com animais selvagens, Jason mata pela primeira vez, corre e encontra uma ponte, mas antes se conseguir atravessar um helicóptero o encontra e ele cai da ponte, e como Alice acaba por cair em um mundo totalmente diferente do seu.
Para resumir, a Jornada do Herói afirma que a maioria dos mitos seguem um certo padrão, esse padrão também pode ser visto em clássicos da literatura e cinema também.
Começa com alguém em um mundo normal, que de alguma forma é chamado para uma jornada para um mundo diferente do dele. Vai encontrar um ou mais mentores. Vai passar por testes pequenos e grandes, em algum ponto vai enfrentar medos internos, vai entrar em uma busca de algo especial como algum objeto mágico, próximo do final, vai ocorrer a última prova, sobrevivendo, ele não vai ser a mesma pessoa que foi, então ou volta para o mundo normal ou vive uma vida normal depois de ter passado por toda sua aventura.
Obviamente, esse é só um exemplo, as histórias podem ser um pouco diferentes, mas seguindo outros caminhos, mas sempre envolve os pontos mostrados. Sucessos da literatura e cinema geralmente apresentam a Jornada do Herói: Star Wars, Harry Potter, O Hobbit, Senhor dos Anéis e etc.
Após Jason cair da ponte e quase morrer em um rio é resgatado por Dennis, esse vai ser o mentor de Jason no início do jogo, vai apresentar Jason ao Caminho do Guerreiro, e dá a Jason a tatuagem dos guerreiros Rakyat, nativos da ilha que no momento estão perdendo a luta contra os piratas, mas Dennis vê a fuga de Jason como um sinal que as coisas vão mudar.
O jogo é repleto de missões, algumas que são podem ser vistas como iniciações ou ritos de passagem. A primeira pessoa que vai instruir Jason é Dennis, que vai passar tarefas básicas que serão úteis no jogo, caçar, colher plantas, tirar o codificador colocado pelos piratas em uma torre de comunicação e tomar um acampamento de piratas.
Dennis dá algumas primeiras missões para Jason, que está preocupado em salvar seu outro irmão ainda vivo e seus amigos. Porém com o tempo, cresce a vontade de matar Vaas.
Vaas se mostra como um oposto de Jason, enquanto Jason segue uma certa lógica, Vaas é simplesmente louco, mesmo assim, sempre um passo a frente, porém Jason consegue nesse meio tempo salvar alguns de seus amigos.
Após ter passado e cumprido os desafios e missões impostas por Dennis, ele vai ser apresentado a Citra, a líder dos Rakyat e ironicamente, irmã de Vaas. Ela inicialmente desdenha de Jason, mas lhe dá uma missão quase que impossível: encontrar uma faca cerimonial trazida pelos chineses que exploraram a ilha na idade das trevas. Jason bebe uma bebida alucinógena dada por Citra e durante a alucinação recebe a pista do homem da qual deve seguir, um agente americano, infiltrado na ilha que também vai ser seu mentor, lhe passando novas tarefas para cumprir. No meio dessas missões Jason vai encontrar um homem que tem um de seus amigos como prisioneiro e pede a faca cerimonial em troca de seu amigo. Após entrar em diversos ruínas Jason consegue a faca e consegue matar o homem que mantinha em cativeiro seu amigo. Seu amigo lhe dá a notícia que seu irmão mais novo está morto, isso faz com que Jason mude seus prioridades, e coloca matar Vaas como a primeira delas.
Jason passa por um novo ritual de passagem, ingerindo novamente uma bebida alucinógena, em sua alucinação ele vai enfrentar um demônio gigante da mitologia Rakyat e após vencê-lo, corta lhe a cabeça, como fez o herói da lenda.
Depois de "vencer o demônio" ele vai em busca de Vaas, que como sempre estava um passo a frente, atira em Jason, que desmaia mas sobrevive por causa de um isqueiro no seu bolso.
Após isso, Jason faz sua última investida, indo direto ao quartel general de Vaas e consegue matá-lo.
O protagonista percebe que ele só se tornou uma pessoa completa quando virou um guerreiro e decide ficar na ilha como líder dos Rakyat e deixar seus amigos voltarem para o mundo normal sozinhos. Jason descobre também que Vaas era só um fantoche de Hoyt, um homem que diferente de Vaas, e de certa forma semelhante a Jason, porém mais poderoso, aparentemente civilizado e que emprega mercenários para todo tipo de crime, inclusive tráfico de pessoas.
Tomando uma estratégia diferente, Jason se infiltra como mercenário na ilha de Hoyt para matá-lo e finalmente trazer paz na ilha, seu mentor e aliado vai ser um soldado chamado Sam, depois de infiltrado ele descobre que seu irmão não estava morto, após conseguir salvar o mesmo e matar Hoyt, Jason é surpreendido por Citra que levado a tomar a decisão final: matar seus amigos, e junto disso, matar seu fraco "eu" antigo, ou voltar para o mundo normal novamente. A decisão é tomada pelo jogador.
Depois desse spoiler todo, você deve pensar e daí? O que tem de interessante? Bom, a Jornada do Herói, nada mais é do que a arte falando da vida real, algumas vezes nas nossas vidas, somos chamados a nos tornarmos pessoas diferentes, para isso, devemos enfrentar todo tipo de desafio, a única recompensa é se tornar alguém novo, melhor, mais forte, sábio ou simplesmente mais vivido.
É por isso que a Jornada do Herói esta presente em alguns dos melhores livros, filmes, jogos ou mitos, o processo se torna tão especial aos olhos das pessoas, pois ele é apenas uma demonstração da jornada humana de uma forma mais artística.
domingo, 11 de janeiro de 2015
Ísis
Ísis, Ast, Aset ou Auset é uma das divindades-mãe mais interessantes, e como grande parte das divindades antigas carrega junto uma série de atribuições e qualidades adquiridas no período em que recebiam adoração. Ísis é uma conhecida deusa egípcia e também está entre as mais poderosas representações do feminino, a Grande Mãe.
Ísis é filha de Geb (Terra) e Nuit (Céu), irmã e esposa de Osíris e mãe de Hórus. Porém em um papiro antigo, ela se refere pessoalmente a Thoth como seu pai em um documento grego.
Ela participa de importantes eventos na mitologia egípcia, como quando ela ressuscita por meio da magia seu marido Osíris que havia sido despedaçado por seu irmão Seth e após isso, com ele gera seu filho Hórus. também cria como seu filho Anúbis, que foi abandonado por sua mãe Néftis, mesmo esse tendo nascido como resultado da traição de Osíris com Néftis.
Na lenda do pós-vida dos egípcios, ela ficava junto de Osíris que presidia o julgamento dos mortos,
Ela aparece como uma mulher jovem, em sua acima de sua cabeça, possui um disco solar que fica entre dois chifres de vaca ou uma representação do trono real. É dito que ela também assume a forma de diversos animais, como vaca ou aves. Em muitas representações ela também aparece alada.
Pesquisas aparentemente novas, indicam que Ísis começou como deusa funérea, e com o tempo ganhou foi ganhando seu aspecto mais universalista e bem mais tarde, ocorrem sincretismo religiosos em locais como a Grécia, Itália, províncias de Gália. com divindades dessas regiões. Rituais relacionado a ela ficaram vivos durante o período helenístico, o decaimento ocorre com o avanço do cristianismo, possivelmente por causa disso, muitas informações sobre a divindade, tanto como rituais, lendas e cultos secretos se perderam junto. Sobre os sincretismos, encontramos ligações entre Ísis com Vênus, Perséfone, Afrodite, Fortuna, Tique, Hígia entre outras.
Ísis é filha de Geb (Terra) e Nuit (Céu), irmã e esposa de Osíris e mãe de Hórus. Porém em um papiro antigo, ela se refere pessoalmente a Thoth como seu pai em um documento grego.
Ela participa de importantes eventos na mitologia egípcia, como quando ela ressuscita por meio da magia seu marido Osíris que havia sido despedaçado por seu irmão Seth e após isso, com ele gera seu filho Hórus. também cria como seu filho Anúbis, que foi abandonado por sua mãe Néftis, mesmo esse tendo nascido como resultado da traição de Osíris com Néftis.
Na lenda do pós-vida dos egípcios, ela ficava junto de Osíris que presidia o julgamento dos mortos,
Ela aparece como uma mulher jovem, em sua acima de sua cabeça, possui um disco solar que fica entre dois chifres de vaca ou uma representação do trono real. É dito que ela também assume a forma de diversos animais, como vaca ou aves. Em muitas representações ela também aparece alada.
Pesquisas aparentemente novas, indicam que Ísis começou como deusa funérea, e com o tempo ganhou foi ganhando seu aspecto mais universalista e bem mais tarde, ocorrem sincretismo religiosos em locais como a Grécia, Itália, províncias de Gália. com divindades dessas regiões. Rituais relacionado a ela ficaram vivos durante o período helenístico, o decaimento ocorre com o avanço do cristianismo, possivelmente por causa disso, muitas informações sobre a divindade, tanto como rituais, lendas e cultos secretos se perderam junto. Sobre os sincretismos, encontramos ligações entre Ísis com Vênus, Perséfone, Afrodite, Fortuna, Tique, Hígia entre outras.
domingo, 4 de janeiro de 2015
São Cipriano
Quem sabe o grimório mais conhecido e temido sobre magia do nosso país seja o Livro de São Cipriano, ou melhor dizendo "os livros de São Cipriano", já que as versões do livro do conhecido feiticeiro chegam as dezenas, entre eles "o Original", "o Verdadeiro", "o Capa Preta"," o Capa de Aço" e por ai vai mudando de editora para editora.
Esse artigo não pretende entrar no mérito da veracidade dos rituais e orações contidas nos diversos livros ou nas primeiras versões, porém acima de tudo é interessante levar em conta que seja o que for feito ou dito, essas coisas feitas na matéria precisam também ter atuação no plano astral e nem todo mundo consegue fazer que isso ocorra.
Por causa de tantas versões do livro, as pessoas que se interessam pelo tema sempre procuram o livro verdadeiro ou original. Eu pessoalmente nunca tive interesse por esse livro e nem procurei ler, porém mais tarde também fiquei curioso sobre a origem do livro e resolvi buscar.
Mas antes de falar da primeira versão do Livro, vamos falar um pouco sobre São Cipriano. Qual a melhor forma de se falar de magia ou vender livros sobre o assunto sem sofrer represálias de religiosos? Simples, atribuir a uma figura famosa dentro da religiosidade, dizendo que a mesma foi quem trouxe essas informações. Existem dois santos com o nome de Cipriano: São Cipriano de Cartago e São Cipriano de Antioquia, esse último da qual recebe as atribuições nos livros de feitiçaria, embora algumas vezes ocorra alguma confusão quanto a eles. A lenda de Cipriano de Antioquia mais antiga, conta que ele ficou durante um ano em uma caverna aprendendo os segredos da magia com o próprio diabo, se converteu ao cristianismo, após ver que sua magia não surtia efeito contra uma moça cristã chamada Justina, devido a isso renunciou ao diabo e a magia negra, vendo que nada era mais poderoso que Deus.
A minha busca pelo primeiro livro de São Cipriano se deu pelo meio mais fácil, pesquisa na internet, porém eu só descobri mais sobre a versão mais antiga do livro em um artigo em inglês, esse citava a revista portuguesa O Archeologo Português, onde falava que o livro foi publicado pela primeira vez em 1849. Eu tive a oportunidade de ver uma edição do O Grande Livro de São Cypriano ou Thesouro do Feiticeiro, livro publicado em Lisboa, não fala bem a época, mas um fato interessante é que o editor português faz um adendo sobre o livro de São Cipriano, em suas palavras e copiado exatamente como escrito no português da época:
Ai quem sabe, pela primeira vez, nasce o costume das editoras de falar que a sua edição, é a original, a verdadeira, a única e etc. Porém a Livraria Economica após algumas páginas faz um adendo interessante:
Essa informação é importante, pois fica visível que já existia uma vasta gama de versões desde aquela época. Outra coisa interessante é a citação de um versão espanhola do livro, apesar de não ser possível saber se essa informação é real. Essa é outra pista, pois os primeiros livros de São Cipriano nasceram da Espanha. Nessa região o livros são chamados de Ciprianillo. Embora sem data muito exata, além de serem livros com temas como feitiçaria, algo interessante é que algumas obras atribuídas ao lendário santo, vinham como guia para encontrar tesouros enterrados pela região de Galiza, na Espanha, a região já tem um ar de mistico devido ao Caminho de Santiago, da qual peregrinos percorrem durante séculos.
Se El Millonario de San Ciprián não for a obra mais antiga atribuída a São Cipriano é possível datar que existência da primeira versão do livro ou da lenda de Cipriano, não deve ser mais antiga que 1750-1800 pois não existem citações encontradas sobre ele antes dessa época, seja em livros, rezas, ou até mesmo comentários de estudiosos de magia ou padres.
Pode se dizer apenas que tudo muito possivelmente teve sua origem na Espanha. Já as informações mais tarde contidas nos livros de São Cipriano, principalmente as com relação a "magia negra" são uma tradução e leve alteração da versão francesa de O Grande Grimório, ideia nascida do interesse em editores de livros em ganhar dinheiro. As diversas e famosas orações, muito possivelmente são resultado de uma coleta de orações populares ou invenções. Logo mais, também ouve a adição de símbolos de outros grimórios antigos, por exemplo a edição da editora Pallas, São Cipriano o Bruxo - Capa Preta, possui dezenas de desenhos de símbolos retirados de outros livros com descrições pouco verdadeiras. E esses símbolos não eram presentes nas versões mais antigas dos livros de São Cipriano.
As lendas sobre o livro ser amaldiçoado, trazer má sorte e outras coisas, é apenas resultado da crendice popular e também lenda que facilita mais ainda a venda dos livros.
Para finalizar o artigo, vai aqui a lista dos livros de São Cipriano que consegui encontrar:
Esse artigo não pretende entrar no mérito da veracidade dos rituais e orações contidas nos diversos livros ou nas primeiras versões, porém acima de tudo é interessante levar em conta que seja o que for feito ou dito, essas coisas feitas na matéria precisam também ter atuação no plano astral e nem todo mundo consegue fazer que isso ocorra.
Por causa de tantas versões do livro, as pessoas que se interessam pelo tema sempre procuram o livro verdadeiro ou original. Eu pessoalmente nunca tive interesse por esse livro e nem procurei ler, porém mais tarde também fiquei curioso sobre a origem do livro e resolvi buscar.
Mas antes de falar da primeira versão do Livro, vamos falar um pouco sobre São Cipriano. Qual a melhor forma de se falar de magia ou vender livros sobre o assunto sem sofrer represálias de religiosos? Simples, atribuir a uma figura famosa dentro da religiosidade, dizendo que a mesma foi quem trouxe essas informações. Existem dois santos com o nome de Cipriano: São Cipriano de Cartago e São Cipriano de Antioquia, esse último da qual recebe as atribuições nos livros de feitiçaria, embora algumas vezes ocorra alguma confusão quanto a eles. A lenda de Cipriano de Antioquia mais antiga, conta que ele ficou durante um ano em uma caverna aprendendo os segredos da magia com o próprio diabo, se converteu ao cristianismo, após ver que sua magia não surtia efeito contra uma moça cristã chamada Justina, devido a isso renunciou ao diabo e a magia negra, vendo que nada era mais poderoso que Deus.
A minha busca pelo primeiro livro de São Cipriano se deu pelo meio mais fácil, pesquisa na internet, porém eu só descobri mais sobre a versão mais antiga do livro em um artigo em inglês, esse citava a revista portuguesa O Archeologo Português, onde falava que o livro foi publicado pela primeira vez em 1849. Eu tive a oportunidade de ver uma edição do O Grande Livro de São Cypriano ou Thesouro do Feiticeiro, livro publicado em Lisboa, não fala bem a época, mas um fato interessante é que o editor português faz um adendo sobre o livro de São Cipriano, em suas palavras e copiado exatamente como escrito no português da época:
Advertencia:
São muitas edições que hão publicado do Livro de S. Cypriano, e todas ellas, ao que parece, teem sido bem acolhidas ao publico.
Todas essas edições, porém, são divididas em DOIS VOLUMES, ou duas partes, e não está por conseguinte, nenhuma d'ellas completa.
A obra que damos ao público, sob o titulo de O Grande Livro de São Cypriano ou Thesouro do Feiticeiro, consta de TRES VOLUMES, ou tres partes distinctas...
Ai quem sabe, pela primeira vez, nasce o costume das editoras de falar que a sua edição, é a original, a verdadeira, a única e etc. Porém a Livraria Economica após algumas páginas faz um adendo interessante:
Após isso embaixo, as palavras do D. Gumerzindo Ruiz Castillejo y Moreno.Devemos o original do 3º volume, que completa o Livro de S. Cypriano, ao seu collector, o nosso prezado amigo de Barcelona, D. Gumerzindo Ruiz Castillejo y Moreno, proprietário da Bibliotheca Academica Peninsular Catalani, que nos vendeu o direito exclusivo de traduzil-o em portuguez.
En la calidad de único dueño de livro entitulado : Engremanzos de S. Cypriano, ó sea prodigios del diablo, com outras reglas concernientes al mismo asunto, hacemos público que los derechos de estamparlo por la imprenta em los dominios de Portugal, quedanse propriedad del Sñr. Domingos M. Fernandes, editor en Lisboa (Portugal).
Barcelona el 25 março 1885
Essa informação é importante, pois fica visível que já existia uma vasta gama de versões desde aquela época. Outra coisa interessante é a citação de um versão espanhola do livro, apesar de não ser possível saber se essa informação é real. Essa é outra pista, pois os primeiros livros de São Cipriano nasceram da Espanha. Nessa região o livros são chamados de Ciprianillo. Embora sem data muito exata, além de serem livros com temas como feitiçaria, algo interessante é que algumas obras atribuídas ao lendário santo, vinham como guia para encontrar tesouros enterrados pela região de Galiza, na Espanha, a região já tem um ar de mistico devido ao Caminho de Santiago, da qual peregrinos percorrem durante séculos.
Porém, o livro O Grande Livro de São Cypriano ou Thesouro do Feiticeiro (versão de Portugal) tem uma lista de locais onde é dito que estão escondidos tesouros de mouros e romanos protegidos por magia e demônios. Obviamente fica claro que aquilo tudo é apenas uma peça para enganar pessoas, essas informações de tesouros escondidos, de certo vieram do pequeno livro com o nome de el Millonario de San Ciprián datado de 1849-1850, mas o costume de vender livros com locais de tesouros era quase cultural na região, e esse livro possivelmente era cópia ou modificação de outro livro bem mais antigo com o mesmo conteúdo. Com a popularização de livros de São Cipriano com pistas de supostos tesouros escondidos, a região sofreu com a destruição de patrimônios arquelógicos, ocorreu até o caso de inscrições rupestres serem destruídas, pois eram citadas como marca de tesouros antigos.
Se El Millonario de San Ciprián não for a obra mais antiga atribuída a São Cipriano é possível datar que existência da primeira versão do livro ou da lenda de Cipriano, não deve ser mais antiga que 1750-1800 pois não existem citações encontradas sobre ele antes dessa época, seja em livros, rezas, ou até mesmo comentários de estudiosos de magia ou padres.
Pode se dizer apenas que tudo muito possivelmente teve sua origem na Espanha. Já as informações mais tarde contidas nos livros de São Cipriano, principalmente as com relação a "magia negra" são uma tradução e leve alteração da versão francesa de O Grande Grimório, ideia nascida do interesse em editores de livros em ganhar dinheiro. As diversas e famosas orações, muito possivelmente são resultado de uma coleta de orações populares ou invenções. Logo mais, também ouve a adição de símbolos de outros grimórios antigos, por exemplo a edição da editora Pallas, São Cipriano o Bruxo - Capa Preta, possui dezenas de desenhos de símbolos retirados de outros livros com descrições pouco verdadeiras. E esses símbolos não eram presentes nas versões mais antigas dos livros de São Cipriano.
As lendas sobre o livro ser amaldiçoado, trazer má sorte e outras coisas, é apenas resultado da crendice popular e também lenda que facilita mais ainda a venda dos livros.
Para finalizar o artigo, vai aqui a lista dos livros de São Cipriano que consegui encontrar:
- São Cipriano - O Bruxo - Capa Preta
- São Cipriano - O Bruxo - Capa de Aço
- São Cipriano - O Verdadeiro Capa de Aço
- São Cipriano - Capa de Ouro
- São Cipriano - O Legítimo
- São Cipriano - O Legítimo Capa Preta
- O Breviário de São Cipriano
- O Legítimo Livro De São Cipriano
- O Livro Encarnado de São Cipriano
- O Livro Proibido de São Cipriano
- O Livro Vermelho e Negro De São Cipriano
- O Grande Livro de São Cipriano ou Tesouro do Feiticeiro
- O Grande e Legítimo Livro Vermelho e Negro de São Cipriano
- O Poderoso Livro De São Cipriano
- O Tradicional Livro Negro De São Cipriano
- Engremanzos de San Cipriano
- San Bartolomé y San Cipriano
- O Grande Livro de São Cypriano ou Thesouro do Feiticeiro
- El Ciprianillo. Gran Libro de San Cipriano, o Los Tesoros del Hechicero
- El Libro Magno de San Cipriano. Tesoro del Hechicero
Fonte de Pesquisa:
São Cipriano O Bruxo - Capa Preta editora Pallas
Peter Misler.- Las Hondas Raíces del Ciprianillo
O Grande Livro de São Cypriano ou Thesouro do Feiticeiro
O Grande Livro de São Cypriano ou Thesouro do Feiticeiro
Instituto de Estudios Vigueses Glaucopis ano XII-Número 12-2006
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