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sábado, 1 de fevereiro de 2014

Hermes

Hermes é um deus muito famoso que aparentemente era cultuado no período até antes da própria Grécia antiga e após algum tempo sofreu um sincretismo com Mercurius deus romano.

Comércio, magia, divinação, diplomacia, patrono da ginástica, dos ladrões, comerciantes, astrônomos, viajantes e muito mais eram assuntos que foram relacionados com Hermes de acordo com suas lendas.

Hermes é filho de Zeus com Maia, no primeiro dia em que nasceu fugiu do berço e foi para a região da Tessália, aproveitando distração de Apolo seu irmão por parte de Zeus, roubou seu rebanho e o levou o conduziu pela Grécia, e os escondeu em uma caverna, inventou o sacrifício aos deuses matando os animais e os cortando em 12, um para cada deus. Ele encontrou um casco de tartaruga e com fez cordas com as tripas dos animais sacrificados e os chifres fez a lira, um instrumento musical.

Apolo ao descobrir foi se queixar com Maia, porém ela não acreditou que a criança tivesse feito tudo aquilo, Apolo resolveu apelar para Zeus, que não ficou furioso e achou engraçado o ocorrido, após isso Hermes pegou sua lira e começou a tocar, Apolo ficou encantado com o instrumento e resolveu fazer uma troca. Em algumas versões ele troca o instrumento pelo rebanho com Hermes que nesse meio tempo faz uma flauta, e Apolo realiza outra troca dando um bastão de ouro para que Hermes conduzisse o rebanho e ensinando alguns segredos da adivinhação.

Mais tarde Hermes se tornou o mensagem dos deuses por Zeus, recebeu um chapéu alado e um par de sandálias aladas para que seu trabalho fosse feito de forma mais rápida. Foi com esse trabalho que Hermes apareceu em muitas lendas gregas, na maior parte das vezes ajudando os heróis.

Hermes também visitava muito o mundo inferior, era dito que era ele que conduzia as almas para lá, em uma das suas viagens viu suas cobras brigando, para separar a briga usou seu bastão que recebeu de Apolo e as cobras ficaram grudadas lá, assim o bastão se tornou  o caduceu, símbolo máximo de Hermes, da diplomacia e das energias semelhantes mais apostas (negativo e positivo), além é claro símbolo de ser um símbolo iniciático.

Na árvore da vida deuses como Hermes se situam em Hod, esfera que tem relação com a inteligência, raciocínio, comunicação e ao planeta Mercúrio, geralmente os deuses que estão em Hod são deuses que trouxeram algo para a humanidade e ensinaram algo, quando preciso da energia de Hod, Hermes é uma representações que mais uso.

Hermes é um deus que sofreu muitos sincretismos como outros deuses como: Mercúrio, Thoth e até Anúbis.

sábado, 25 de janeiro de 2014

Diário de Sonhos

Eu não sou o mais indicado para falar sobre psicologia e sonhos, porém posso dizer que os sonhos são mensagens do nosso inconsciente, o problema é que ele fala pelos sonhos com símbolos e arquétipos com um dicionário próprio e que é diferente de pessoa para pessoa, isso faz parecer que os sonhos tem menos importância do que realmente tem.

Lembrar dos sonhos não é fácil para a maioria das pessoas, a partir disso surgiu a lenda de que algumas pessoas não sonham, mas na realidade todos sonham, a diferença é que algumas pessoas simplesmente não conseguem lembrar, os motivos são diversos, mas na maior parte das vezes é devido a vida corrida que exige muito da pessoa e a própria falta de atenção aos sonhos faz o cérebro não se importar em "gravar" os sonhos, em raros casos em que eles chamem muito nossa atenção.

Até agora você ainda deve estar se perguntando porque lembrar dos sonhos, se recordar deles é algo que com o tempo trás alguns resultados interessantes, antes de mais nada conforme você vai se recordando dos sonhos eles se tornam mais longos, interessantes e algumas vezes podem até ser proféticos, já perdi a conta de vezes que sonhei com algo e aconteceu. Os sonhos podem dar ideias de novos projetos, falar do passado, contar coisas que não sabemos de nós mesmos e até mesmo dar pistas do que fazemos no plano astral.

O Diário de Sonhos nada mais é que um caderno que vai ser usado para anotar os sonhos, não existe muita complicação, nem segredo místico sobre isso, basta ter o caderno de preferência um grande e anotar os sonhos. Sobre a forma de anotar existem algumas dicas, você pode segui-las ou não.

Abaixo alguns itens que são indicados para ser colocados nos relatos:

  • Data
  • Hora que Dormiu
  • Hora que Acordou
  • Relato do Sonho
  • Sensações no Sonho
  • Interpretações


É indicado que anote logo pela manhã quando acordar, muitas pessoas tem dificuldade em escrever então usam um gravador, falam o sonho e depois escutando a gravação anotam e alguns até mesmo mantém tudo gravado.

O diário de sonhos também é essencial para quem quer ter Sonhos Lúcidos, que são sonhos da qual estamos conscientes de que estamos dormindo.

sábado, 18 de janeiro de 2014

Aegishjalmur, Vegvísir e Veiðistafur


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Aegishjalmur ou Ægishjálmur ou Helm of Awe é um símbolo que embora não muito conhecido aparece constantemente quando se fala da cultura Nórdica e Asatru, possui vários outros nomes: símbolo do terror, símbolo de proteção, elmo do terror, etc. 

Aegishjalmur

O Helm of Awe é citado em algumas sagas de luta onde se fala de suas propriedades de proteção, causar terror nos inimigos e também confusão. O símbolo era pintado entre as sobrancelhas, curiosamente local do chacra frontal.

Ao contrário do que é muito contado, Helm of Awe não era só usado como proteção, era um símbolo próprio para batalhas, os efeitos comentados nos antigos escritos eram diversos, alguns relatos como uma espécie de hipnose nos inimigos, causando ilusões, alucinações e terror nos inimigos. Também traria coragem e junto dela invencibilidade.

Imagem do livro Galdrabók

Segundo alguns testes feitos por mim e outras pessoas, visualizar o símbolo entre as sobrancelhas (chacra frontal) ajuda na abertura do mesmo, embora o simples fato de se concentrar na região já ajude a senti-lo, então não se sabe exatamente o quanto o símbolo ajuda, ou se o responsável por isso é a visualização.

O efeito dura enquanto a visualização estiver ativa, curiosamente, quando os guerreiros faziam a pintura, deviam dizer: "Eu porto Aegishjalmur entre as minhas sobrancelhas!" uma força de reforçar e lembrar que o símbolo está lá.

O símbolo é atualmente muito visto tatuado em alguns pessoas, mas duas grandes irônias acompanham o caso:

1) O símbolo nunca é tatuado na testa;

2) O símbolo é muito confundido com Vegvísir símbolo semelhante, mas utilizado para não se perder em névoas e mal tempo e Veiðistafur para sorte na pesca.


domingo, 12 de janeiro de 2014

Matrix Revolutions

Matrix Revolutions é o terceiro filme da franquia Matrix, é o último filme, se você não viu os textos do primeiro e segundo filme eles estão aqui: Matrix e Matrix Reloaded.


Logo no começo do filme vemos o corpo de Neo e Smith que possui o corpo de Bane, eles estão virados como que como opostos, desde o segundo filme isso sempre é apresentando de uma forma ou de outra.

Um se torna Yin e outro Yang, um expande e outro contrai, até que se chega a um ponto onde na Matrix só existe o Neo e o Smith.

Neo está em outra dimensão diferente da Matrix, ao que parece ser uma espécie de Purgatório, isso reforça, uma ideia de Merovíngio seria baseado no deus Ades da mitologia grega, dai também Perséfone, podemos ver também que que ele tem uma boate chamada de "Clube do Inferno", o botão do elevador da qual Seraph, Morpheus e Trinity entram para descer ao clube está escrito "Hel", como falta um pedaço do botão que está quebrado supõe-se que estivesse escrito "Hell". Guarda-freios lembra o Caronte, também da mitologia grega, que é um dos empregos de Merovíngio.

Lá ele encontra 3 programas: Sati, Rama Kandra e Kamala.

Sati: É uma palavra hindu para um costume onde a viúva devia se jogar na pira funerária do marido para acompanhar ele no além, talvez o nome tenha a ver com o sacrifício que seus pais fazem para levá-la para a Matrix.

Rama Kandra: Pai de Sati, ele mostra que programas também podem ter sentimentos, e mostra que sentimentos não são tão complicados de se entender assim, Rama na mitologia Hindu é um dos avatares de Vishnu.

Kamala: Mãe de Sati, é o nome da deusa Hindu da criação e da consciência, é uma das faces da deusa Lakshmi.

Algo interessante que acontece quando Neo está preso na dimensão do guarda-freios é que ele diz:
"Muito bem, você veio para cá, agora trate de sair." e no exato momento por uma sincronicidade enorme Trinity e os outros aparecem para buscar ele, magia também é isso, causar sincronicidades.

Quando Neo fica cego, ele pode ver tudo como código, sem os olhos ele podia ver a forma de energia também fora da Matrix, sem véu da carne pode ver como as coisas realmente são.


A luta de Neo e Smith é a melhor parte, nesse ponto, toda Matrix é controlada por Smith e seus múltiplos, apesar disso, apenas um deles vai lutar, pois ele já sabe o que vai acontecer.
A luta é longa e quando Neo é transformado em outro múltiplo de Smith, todos os outros estouram, isso se dá pois Neo estava ligado a fonte e fez com que Smith também se ligasse, o efeito parece de quando Neo entra no corpo de Smith no primeiro filme.

Após Neo vencer a baralha, ele é levado por uma das máquinas aparentemente uma das máquinas que cuidam das pessoas que servem de energia, isso confirma quando o Oráculo diz que sente que ele logo vai voltar. O princípio dos avatares do hinduísmo, que vem e voltam para a terra.

sábado, 4 de janeiro de 2014

Ocultista Fodão da Internet

"Em todos esses anos nessa indústria vital eu nunca pensei que iria fazer resenha de um livro de humor."


OFI - Ocultista Fodão da Internet é um livro RPG, do tipo de livro jogável onde você é uma pessoa normal que está dando os primeiros passos na busca da verdade e tentativa de sair da "Matrix", como apoio e iniciador você tem o Google, a partir disso você possui diversos caminhos, sua única defesa é o bom senso, então apesar de ser um livro recheado de humor e até de diversas carapuças além é claro de existir uma lição interna escondida nas entrelinhas.

Capa do OFI

O autor do livro, Ian Morais já apareceu aqui, os outros livros dele são: Vias Ocultas e Liber PPP, diferente dos 2 últimos OFI é uma estrada com diversos caminhos que podem ser seguidos, cada um vai definir que tipo de pessoa vai ser dentro dos diversos "arquétipos" de espiritualistas na internet que existem atualmente.

Pessoa normal, ocultista, ocultista que é apenas ocultista na internet, trevoso, conspirador, terapeuta holístico, dono de igreja ou até mesmo uma pessoa com problemas mentais devido a fugir da realidade, você pode ser tudo isso.

Os caminhos são muitos, as recompensas são poucas, a zuação é constante, e aos poucos você vai identificando no meio das descrições do livro pessoas que você conhece ou já ouviu falar e quem sabe na pior das hipóteses, você mesmo!

O livro pode ser adquirido aqui no Clube dos Autores, mas você pode ler de graça em pdf ou Epub.

Qualquer comentário a ser feito pode ser deixado nos comentários, o autor do livro vai responder assim que puder.

sábado, 28 de dezembro de 2013

Feliz 2014

Caramba, as coisas passam rápido, logo vai ser o 4º ano que o TSMeO existe no plano virtual, levando em conta o tanto de "magos fodas" que não conseguem manter um blog por 3 meses eu fico feliz por ver esse aqui persistir tanto.

Nesse último ano eu me tornei mais orgulhoso do meu trabalho aqui, foi um ano muito bom e entendi o sentido da vida....do blog, é para ajudar as pessoas mesmo, o motivo principal é esse e eu nem sabia até pouco tempo, só parando e olhado para trás que eu vi que foi enorme o número de agradecimentos das mais diversas formas. Essa coisa de ajudar as pessoas não tem nenhum sentido de bondade e frescuras não, é algo bem experimental, ver os resultados de como uma página de internet pode transmitir informações sobre ocultismo para outras pessoas em diversas partes do mundo é bem interessante, tem a ver com Causar Mudanças!

Alguns dos outros motivos foram que com isso eu aprendi bem mais, trazer o que nos sabemos para Malkuth é algo muito bom, a escrita é mágica por esses motivos, dessa forma nós vemos a coisa de uma forma mais concreta e ainda pescamos junto algumas ideias do plano astral ou mental.

Eu realmente sei que existem coisas para serem melhoradas aqui, eu percebi que a forma que eu levei o blog, acabou fazendo ele mais parecer uma enciclopédia onde a pessoa pega e lê do que algo que acabe por aparentar que existe um ser humano que escreve também, moral da história, não existe muita interação minha com as pessoas que leem, isso é um pouco chato, ao mesmo tempo não ser muito conhecido é algo relativamente bom. Apesar disso, depois de uma conversa com alguém muito importante vi que não era essa a forma de tocar as coisas e pretendo aos poucos mudar isso.

2013 foi o ano de Saturno, então foi um ano da colheita de tudo que foi plantado, eu melhorei muito como ocultista, e vai ser uma época que vou lembrar para sempre, por causa disso, o blog ficou meio abandonado, os textos continuaram, mas minha atenção não estava tão voltada para ele como antes, e também não sei como as coisas vão ser em 2014, mas ao que tudo indica vai ser ótimo para projetos em diversos aspectos

Então é isso pessoal, essa foi apenas uma leve retrospectiva, que no final eu acredito que foi mais que uma reflexão minha sobre o ano. Os trabalhos vão continuar e desejo a todos um ótimo fim de ano e um excelente 2014 para todos vocês!

sábado, 21 de dezembro de 2013

Krampus

Krampus é um ser folclórico germânico, segundo a lenda ele viria junto com São Nicolau (Papai Noel) para punir as crianças levadas, é conhecido e lembrado em comunidades dessa cultura até hoje.

Ele seria um ser monstruoso, retratado com chifres de bode, uma língua grande, dentes afiados, cauda, uma perna é uma pata de bode e a outra um pé quase normal, levava com ele correntes e em algumas lendas também levava um saco ou cesta de lavagem de roupas, mas em contraparte com São Nicolau isso era usado para levar objetos para castigar as crianças ou outras vezes para leva-las para seu covil, apesar disso, aparentemente ele é retratado como um companheiro de São Nicolau.


Até hoje é comum as pessoas se vestirem de Krampus para assustar outras pessoas, uma prática que para a igreja seria como "se vestir de diabo", mas que estranhamente não foi erradicada por ela, embora até hoje grupos cristãos tentam acabar com as celebrações feitas pelas pessoas.

Com o tempo a popularidade de Krampus diminuiu, a ponto de não ser lembrado com mais frequência, porém atualmente ele acabou voltando com mais força como uma da figura natalina com direito a bonecos, chocolates e outros objetos, se tornando uma figura alternativa e "pop" da época natalina em diversos países.






Krampus apesar de tudo é um grande exemplo de como mitos se transformam com o decorrer do tempo, é uma versão do deus Cernudo ou Cernunnos, divindade muito antiga que pouco sabe sobre e que a partir da época pré-cristã se transformou em monstro que pune crianças malvadas, como forma de convencê-las a serem obedientes.

Feliz Natal e Boas Festas para todos!