Cabeçalho 2

sábado, 17 de novembro de 2012

Círculo Esotérico da Comunhão do Pensamento (CECP)

Criada e existindo a mais de um século do Brasil e posteriormente em alguns outros países, essa organização é uma das mais importantes do nosso país quando falamos sobre ordens espiritualistas na história nacional.
Fundado em 1909 por Antônio Olívio Rodrigues, a organização existe até hoje firme e forte com sedes em cidades em todo o país.

Símbolo do CECP

O Círculo Esotérico tem como patronos, Swami Vivekananda, Eliphas Lévi e Prentice Mulford da qual algumas ideias desses são alvo de estudo do círculo.
Cada loja ou sede recebe o nome de Tattwa que tem como objetivo ser um centro de irradiação energética.

O círculo esotérico também possui um forte simbolismo que podemos ver começando pelo símbolo da ordem, conhecido como Globo Alado ou Esfera Volante.
O círculo representa a alma, as asas o pensamento, as letras em hebraico o Nome de Deus, a cruz o homem, e o hexagrama ou selo de Salomão é o símbolo dos iniciados.

Os objetivos da organização são:

Promover os estudos das forças ocultas do homem e da natureza;

Promover o despertar das energias criativas latentes no pensamento de cada associado, de acordo com as leis das vibrações invisíveis;

Fazer com que essas energias convirjam no sentido de assegurar o bem estar físico, moral e social dos seus membros, mantendo-lhes a saúde do corpo e do espírito;

Concorrer na medida de suas forças para que a harmonia, o amor, a verdade e a justiça se efetivem cada vez mais entre os homens.

O lema e ideal do CECP é Harmonia, Amor, Verdade e Justiça da qual cada um depende do outro.
"Sem Harmonia não há Amor, sem Amor não há Verdade, sem Verdade não há Justiça e sem Justiça não há Equilíbrio."

Se você deseja conhecer um grupo que fale sobre espiritualidade sem excesso de hierarquias, ego e dogma eu recomendo o círculo esotérico, os estudos de certa forma são simples, a coisa prática mesmo com estudos você vai fazer sozinho caso se afiliar, ai você recebe um material, sobre esse material posso dizer que é excelente tanto na parte prática quanto na parte teórica e que deixa na mão a maioria dos livros que encontramos atualmente.

Existem reuniões todas as segundas feiras as 20:00, elas são públicas, geralmente é escolhido um tema para ser discutido ou lido, também existem as reuniões abertas apenas para afiliados, elas ocorrem todo os dias 27 as 20:30.

A importância do CECP não acaba por aqui, com o círculo nasceu a Editora Pensamento que também existe até hoje, ela foi precursora no Brasil com livros de ocultismo, espiritismo, cabala, auto-ajuda, medicina alternativa e yoga, que na época na maior parte das vezes só eram acessíveis para pessoas que conheciam outras línguas, a editora comprou os direitos dos livros sobre o assunto e traduziu para o português trazendo muita informação para os estudiosos do país.

Se alguém quiser saber se existe uma sede do CECP na cidade onde mora, basta colocar nos comentários sua Cidade e Estado de forma legível, se existir eu deixo o endereço nos comentários.

Harmonia, Amor, Verdade e Justiça para Todos!

sábado, 10 de novembro de 2012

Odin

Odin com Huginn e Muninn
Odin, Wotan ou Woden e no original Óðin é um dos principais deuses da cultura nórdica, quem sabe por causa da nossa região as pessoas não conheçam muito sobre ele.
Além de líder dos deuses do panteão nórdico era também deus da escrita, magia, poesia, runas, guerra, morte entr e outras diversas atribuições.

Era chamado muitas vezes de "O pai de de todos".

Odin era filho de Boor e da gigante Bestla, seus dois irmãos eram Vili e Vé ou Ve, ele e seus irmãos eram a primeira geração dos Æsir ou na nossa língua Aesir, o nome dado aos deuses liderados por Odin em Asgard, juntos mataram o gigante Ymir, dando origem ao mundo com seus destroços.
Odin é marido de Frigga deusa da fertilidade.

Os filhos de Odin são: Thor, Balder, Vidar e Vali.

Odin perdeu seu olho quando buscava mais conhecimento, deu seu olho para seu tio Mímir para em troca poder beber do poço e logo após encontrou as runas, que simbolizam a escrita, no texto sobre runas existe uma parte falando de como Odin as encontrou.

Seguindo as ordens de Odin, as Valquírias levam os guerreiros e heróis de guerra recentemente mortos em batalha para Valhala, o "Salão dos Mortos", que seria uma espécie de céu para guerreiros, esses escolhidos vão lutar ao lado dos deuses no Ragnarök a batalha do fim do mundo, Odin vai ser morto nessa batalha e comido lobo Fenrir, um monstro que é filho de Loki.

Sua arma de batalha é a lança Gungnir, feita pelos anões conhecidos como Filhos de Ivaldi, a lança tem runas no cabo.
A montaria de Odin é Sleipnir, um garanhão de 8 patas com runas esculpidas nos dentes, filho de Loki e foi um presente dele para Odin.
Tem dois lobos que sentam aos seus pés, Geri e Freki, se alimentam de todo tipo de carne e dos mortos por Odin em batalha.
E também dois corvos, Huginn(Memória) e Muninn(Mente), que ganharam a capacidade de falar por Odin, saem para voar ao amanhecer a antes do jantar voltam para informar para Odin todos os acontecimentos do mundo.
A quarta-feira é o dia da semana dedicado a Odin, no inglês wednesday, "Dia de Woden".

Conheça também o Dicionário de Mitologia.

sábado, 3 de novembro de 2012

Surfista Prateado

Quase como um semideus, Surfista Prateado é um dos heróis mais memoráveis do universo Marvel.
Foi criado por Jack Kirby e Stan Lee em 1966, surgiu pela primeira vez na revista do Quarteto Fantástico, nessa época o Quarteto era uma das HQ´s mais lidas e Stan Lee já era um cara muito respeitado e diferente de hoje o Surfista era muito conhecido.

Surfista Prateado

Quando Galactus, o Devorador de Mundos ameaça destruir o planeta Zenn-La, um habitante do planeta chamado Norrin Radd oferece servir a ele em troca de manter o seu planeta salvo e principalmente sua esposa.
Após isso ele recebe uma pequena parcela dos poderes de Galactus e uma prancha e se torna o Surfista Prateado.

Após se voltar contra seu mestre Galactus para ajudar nosso mundo, ele é aprisionado aqui como modo de punição e no decorrer desse tempo ele se torna um novo herói do planeta, qualquer semelhança com anjos caídos é pura coincidência.
Essa coisa de um grande ser passar um tempo na terra como punição não é original dessa história, é semelhante ao mito de Prometeu que é punido por ajudar a humanidade.
Com o passar do tempo Surfista consegue se libertar da sua prisão na Terra, então começa uma fase diferente, da qual ele se torna um viajante espacial e nem por isso deixa de ser um herói e também ganha séries, uma revista e aventuras só dele.

Créditos Francesco Francavilla

Na essência Surfista se torna um herói voltado a filosofia, durante a história grandes pensamentos são transmitidos e isso fez da história algo muito original, na maior parte das vezes ele é meio infeliz, não entende porque a humanidade é tão burra e primitiva, principalmente quando se fala na massa.
Por causa disso o Surfista chamou a atenção de universitários também, segundo Stan Lee quando ele ia dar palestras em faculdades a maior parte das perguntas eram sobre o Surfista e suas reflexões a cerca da humanidade, porém segundo o criador ou co-criador nada disse foi proposital.

É interessante ter uma visão de ocultista quando ler, Surfista é um exemplo de ser evoluído tanto no poder como no pensamento, porém rodeado por seres que não estão no seu nível, ele seria a criatura que está no meio termo, não é nenhuma criatura comum mas também não é nenhum deus.
Por outro lado ele lembra muito a pessoa espiritualizada ou que passa por um processo de mudança interna de evolução e se vê distante das outras pessoas como se elas não pudessem ver o que ele pode ver.

Surfista Prateado Parábola

A própria cor dele simboliza a proximidade da perfeição, na alquimia, a prata seria o penúltimo estágio para a perfeição, o último seria o ouro.

Para quem quiser ler e conhecer um pouco desse herói procure "Surfista Prateado - Parábola" uma parceria de Stan Lee com Moebius.
Uma curiosidade é que o famoso Dr. Manhattan da série de quadrinhos Watchmen escrita por Alan Moore foi baseado no Surfista Prateado, tanto na aparência como também na parte psicológica.

sábado, 27 de outubro de 2012

Kali

Divindades relacionadas a morte são quase sempre mal compreendidas, uma delas e um bom exemplo é Kali, do sânscrito Kālī काली, "a Negra", também chamada de Mãe Negra.
Kali é a deusa da Morte e Sexualidade, mas o que pode fazer realmente ser mal interpretada são as imagens que são relacionadas a ela, principalmente com a chegada de estrangeiros.
A força feminina também é um atributo dela, aliás existem muitos outros dependendo da região e dá época.

Ela é venerada por aqueles que esperam uma morte tranquila, como toda entidade relacionada com a morte tem a ver com renovação e o tempo também.

Kali Deusa Entidade Língua de Fora Hinduísmo

Uma das lendas mais interessantes sobre Kali é que enquanto a deusa Durga lutava contra um poderoso demônio chamado Raktabija via que cada gota de sangue que derramava dele dava origem a novos demônios, então chegou Kali (que seria uma das manifestações de Durga) que cortava as cabeças com espada e lambia o sangue para que não nascesse novos demônios, por isso nas imagens ela aparece com a língua de fora, a boca com sangue, as cabeças e a espada ou melhor dizendo cimitarra.

Dependendo da figura ela segura outras coisas como por exemplo um tridente, uma cabeça, também fica as vezes com uma saia feita de braços, outras vezes totalmente nua, em algumas imagens podemos ver que ela tem 3 olhos e cobras enroladas nos pulsos e pescoço.
Alguns objetos tem explicação bem definida: cabeças representam as letras do alfabeto sânscrito, os cabelos a ilusão, os 3 olhos a capacidade de ver o passado, presente e futuro.

A imagem de Kali em cima de Shiva tem uma lenda que diz que ele se jogou no chão como modo dela parar com a sua matança desenfreada durante uma batalha, mas possivelmente simboliza a força invencível e poderosa da morte ou da mudança. Outra lenda diz que ele já estava morto.

Existem muitas outras histórias de Kali mas nem todas são fáceis de serem encontradas na nossa língua, algumas criadas para explicar simbolismos perdidos como as duas lendas acimas podem ser.

Esses são os 4 mantras dela que encontrei:

Om Namah Kālyai Krim
Om Namah Kapālinaye
Om Hrim Shrim Krim 
Parameshvari Kalike Svaha
Om Sri Kalikaya Namah

Mas só use esses mantras se tiver um alto conhecimento sobre a cultura hindu, na época que eu encontrei esses mantras diziam que poderiam ser usados para causar grandes mudanças e morte de ego, porém estão aqui só para título de curiosidade mesmo.


Conheça também o Dicionário de Mitologia.

domingo, 21 de outubro de 2012

Liga da Justiça e Os Planetas Astrológicos

A Liga da Justiça é um grupo com alguns dos heróis dos quadrinhos da DC Comics, tendo sua primeira aparição em 1960, mas acredito que no fundo todos sabem quem são eles não é?

Nesse post vou falar sobre os 7 primeiros membros da Liga da Justiça e suas ligações com os 7 planetas astrológicos.


Liga da Justiça



Não posso dizer que a organização do grupo foi proposital para se encaixar nos 7 planetas, mas muitas coisas se encaixam de forma muito interessante, quem sabe por esses heróis serem fortes arquétipos.
De qualquer forma ai está um pequeno e simples estudo onde eu mostro cada herói com seu planeta e seu lugar na árvore da vida, para quando no futuro eu fazer um estudo sobre esses temas mais complexos como a Kabbalah.
Só para avisar, quando se identifica com qual planeta o arquétipo tem relação descobrir a posição dele na árvore da vida e outras coisas é simples, então é só para avisar para quem estranhar ao ver isso e pensar que tá parecendo aqueles horóscopos de Facebook com correspondências que a pessoa escolheu aleatoriamente.

Obviamente deixei alguns pontos abertos em cada herói, alguns falei mais da carta, outros mais do planeta e outros da Sephirah da árvore da vida, se fosse falar de tudo ia levar muito tempo e de certo ia ter que dividir o post outras partes,
Além do mais o objetivo mesmo é fazer quem se interessar pesquisar e ir mais fundo no assunto.

Mulher Maravilha: A Mulher Maravilha seria lunar, a pista fica no próprio nome real dela que é Diana uma deusa romana que é conhecida como Ártemis/ Hécate pelos gregos. 
Muito do real arquétipo lunar que ela representa foi perdido justamente pelo período que ela foi criada que é na segunda guerra mundial, por isso seu uniforme com a bandeira dos Estados Unidos, um modo expandir o território dos quadrinhos para um público feminino.
Planeta: Lua
Símbolo Planetário
Kabbalah: Yesod
Mulher Maravilha



Flash: Para quem leu Pop Magic!, não é novidade que o Flash também conhecido como "The Flash" é uma versão moderna do Deus Mercúrio/Hermes da qual também tem o mesmo nome do planeta, o planeta mais rápido do sistema solar.
A sua carta "O Mago" é descrita como "um jovem com um longo caminho a percorrer".
Planeta: Mercúrio
Símbolo Planetário: ☿
Kabbalah: Hod


Flash



Lanterna Verde: Muita gente pode estranhar que um homem pode representar o planeta que normalmente possui as das deusas do amor, mas esse planeta não tem relação só com o tipo de amor que as pessoas estão acostumadas, mas também o amor ao próximo, isso tem muito a ver com o lanterna verde ou todo esquadrão deles já que o objetivo dos lanternas é cuidar do universo.
A cor verde é claro é a cor do planeta Vênus e também da Sephirah.
Planeta:Vênus
Símbolo Planetário: ♀
Kabbalah: Netzach


Lanterna Verde


Superman: Não é difícil deduzir que ele seja solar, todos os poderes dele advém do Sol, como outras divindades solares Superman é filho de um deus, pelo menos assim podemos chamar o pai dele pelas formas que ele se manisfesta.
A história do Superman é semelhante a outra divindade solar que é Jesus.
Um pai manda seu filho único para um planeta para ajudar as pessoas, ele vive como uma pessoa normal até atingir a idade adulta, depois começa a ajudar as fazendo fazendo milagres e coisas que ninguém havia feito, mesmo assim ele é mal visto por algumas pessoas.
Planeta: Sol
Símbolo Planetário
Kabbalah: Tipheret


J'onn J'onzz: Obviamente o Marciano seria do planeta de Marte, J'onn J'onzz, Ajax ou o Caçador de Marte como um arquétipo do planeta de marte é um guerreiro e sobrevivente que não desistiu nem quando seu planeta foi destruído ou em outras versões quando o planeta estava quase destruído.
Outro aspecto é do planeta é vencer desafios, pela história dele podemos ver que ele conseguiu.
Planeta: Marte 
Símbolo Planetário:  
Kabbalah: Geburah


J'onn J'onzz


Aquaman: Esse é um dos mais difíceis, Aquaman sofreu diversas alterações ao decorrer dos tempos e seria um arquétipo de Júpiter, na sua respectiva Sephirah desse planeta Chesed tem como imagem "um poderoso rei coroado", Aquaman é o rei de Atlântida. Ele também em algumas versões é chamado de Arthur, outro rei famoso.
O planeta Júpiter é um arquétipo de reis e também de sabedoria, os atlantes são mais sábios e evoluídos que os humanos, ele é como uma versão moderna de Poseidon ou Netuno, os deuses e reis dos mares, algumas vezes ele até aparece com o tridente.
Planeta: Júpiter 
Símbolo Planetário: 
Kabbalah: Chesed


Aquaman

Batman: Batman "O Cavaleiro das Trevas" é arquétipo de Saturno, assim como o herói seu  planeta é o mais distante, é um planeta que tem como palavras-chave auto-confiança, autoridade e regras.
A sepirah do planeta é Binah que aparece com a cor negra, assim como o uniforme do herói.
Outros arquétipos "sombrios" e mal compreendidos são desse planeta também, como por exemplo Set, Shiva e Kali.
Planeta: Saturno      
Símbolo Planetário:
Kabbalah: Binah


Batman



sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Novidades Sobre o Top Blog

Pessoal tenho ótimas notícias!

Chegamos ao TOP 100 do Prêmio TopBlog!

Caramba, é bom saber que deu resultado apesar dos pesares, porque o TSMeO perdeu uns 4 dias de votação por causa do selo que não funcionava, outras vezes teve dia que não dava para votar e também vi uma queixa de um leitor que disse que seu navegador não mostrou o selo, espero que não tenha ocorrido com mais ninguém.

Não vou mentir, fiz até um sigilinho básico no começo, depois acabei esquecendo dele e do prêmio, de propaganda mesmo foram só os avisos aqui, um link para o post no Facebook e um link na assinatura do e-mail do blog que acredito que poucos viram, isso é bem pouco comparado com o que podia ser feito, muita gente fez excelentes campanhas, algumas até com vídeo, aqui foi uma texto de 10 linhas...

Se a tal lista que está lá estiver organizada por quantidade de votos o TSMeO ficou em 47º nos blogs Categoria Religião/Blogs Pessoais, quem sabe se tivesse na lista dos Profissionais estivesse mais acima, pois pelo que vi foi muito menos concorrido e não tinha nenhum critério para fazer parte de um ou de outro.

Não termina por aqui, como vocês podem ter visto agora o selo mudou, e é possível votar mais uma vez da mesma forma.
Também dá pra votar entrando nesse link aqui embaixo:



Então mais uma vez peço seus votos, não importa se você já votou antes, dá para votar de novo já que esse é o segundo turno.
Você pode votar 3 vezes, por E-mail, Facebook e Twitter. No caso do e-mail precisa confirmar depois.

Muito obrigado mesmo, foi muito bom ver até onde cheguei com a ajuda de vocês e por favor votem de novo!

sábado, 6 de outubro de 2012

Matrix: Reloaded

Essa é continuação do estudo da Trilogia Matrix, agora sobre o segundo filme, se você ainda não leu pode ler sobre o primeiro filme aqui.

Já no início do filme vemos uma coisa bem interessante, um fractal. Eu sei que a imagem está meio ruim mas é que vocês não fazem ideia de como é complicado pegar uma imagem em movimento de filme.
Basicamente um Fractal é um objeto da qual uma parte dividida dele ainda continua semelhante, se você não entendeu bem, procure uma imagem de uma folha de samambaia que você pode entender melhor.

Fractal


Nesse segundo filme da série algumas coisas mudaram e principalmente com Neo e Smith.

Dessa vez Neo muda de roupa, é mais confiante em relação dos seus poderes e parece um pouco distante de todos, menos de Trinity, podemos ver que nem mesmo com Morpheus ele dialoga muito, apenas um pouco no final do filme. Um outro detalhe interessante é que durante todo o filme Neo não usa mais armas de fogo.

Niobe: Niobe é o nome de uma personagem da mitologia grega que teve seus 14 filhos mortos pelos deuses após dizer que era melhor que a deusa Latona, depois foi transformada em rocha por Zeus.
Ela é capitã da nave Logos, que em Grego quer dizer Palavra, um termo que na bíblia representa o poder de Deus, o termo também é chamado de "O Verbo".

Ainda no começo se fala da nave "Osíris", esse é o nome do deus egípcio marido de Ísis e pai de Hórus que foi morto quando foi enganado pelo próprio irmão.
Os tripulantes da nave Osíris se sacrificaram para avisar sobre o ataque das máquinas contra Zion, esses detalhes são contados no filme Animatrix.

Quando Neo chega em Zion é recebido por um rapaz, a história dele também é contada em Animatrix, mas resumindo ele é retirado da Matrix e é ajudado por Neo, de certa forma Neo também se torna um iniciador como Morpheus.

Neo diz para ele "Você me achou, eu não achei você." e depois "Você se salvou".

Depois várias pessoas chegam com presentes para Neo, um homem fica balançando um defumador, um utensilio muito utilizados em diversos rituais em muitas religiões, inclusive no cristianismo.
Uma senhora diz para Neo que seu filho esta a bordo da Gnosis e pede para cuidar dele, Gnosis é uma palavra grega para Conhecimento, também é o nome de uma linha de pensamento. Uma boa parte das pessoas do grupo aparecem com roupas indianas, um pouco diferente dos outros habitantes de Zion.

Quando Neo entra para a Matrix para ir visitar o Oráculo, ele passa por um feira, lá nos vemos imagens de Jesus, Buda e Shiva.

Ao entrar em uma sala ele conhece Seraph, ele é um programa de segurança do Oráculo e como um anjo da guarda, Seraph em inglês quer dizer Serafim, um anjo, Serafim em hebraico quer dizer queimar/incendiar, pode ser por isso que quando Neo o vê em forma de código parece que ele está queimando ou pode ser a "aura" dele enquanto medita.

Seraph

Quando Neo prova para Seraph que é ele mesmo, e entra para falar com o Oráculo, ela está sentada em um banco alimentando pássaros, mas ao invés de ser pombos como normalmente ela está alimentando corvos, popularmente corvos são sinais de maus agouros.

Quando ela diz que a senda do escolhido é retornar a fonte, em uma simples frase ela fala de um assunto muito complicado, no nosso caso a fonte seria o que para alguns é Deus ou energia criadora da qual nos viemos e vamos retornar.
Um pouco antes da conversa acabar podemos ver escrito na parece escrito "One" (Essa palavra foi comentada no 1º artigo).
Depois ela diz: "Parece que toda vez que nos encontramos eu dou notícias más, sinto muito.", essa frase reforça a questão dos corvos e dos maus agouros ainda mais com a chegada do Smith.

Smith esta mudado, nesse filme ele aparece mais como um oposto de Neo com habilidades diferentes, e como o próprio Smith diz eles tem uma conexão.
Se formos ver coisas semelhantes aconteceram com eles, um matou o outro e ambos "voltaram".

Smith

Durante a luta podemos ver em um dos muros escrito "oneone".

Merovingian é um outro programa e tem o nome de uma dinastia francesa, pode ser que ele tenha alguma relação com essa dinastia já que é um programa antigo.
Sua esposa Perséfone tem o nome da deusa grega filha de Zeus e Ceres que foi sequestrada por Ades para ficar com ele em seu reino, sua história tem relação com o ciclo das colheitas.

O Chaveiro: Keymaker no original pode abrir atalhos pela Matrix, a chave é um simbolo e representa o "acesso" não só de locais como também de informação, a mesmo interpretação pode ser feita pelas portas.

O Arquiteto: O criador de Matrix é lógico e perfeccionista assim como as máquinas, também tem um pouco do principio masculino, não segue a intuição mas apenas lógica, por causa disso as duas primeiras Matrix foram um fracasso, só depois com a chegada e atuação do Oráculo que a criação da Matrix teve sucesso, pois ela interpretava as coisas de uma forma que ele não conseguia, com emoção.


Em breve vou colocar aqui um estudo do terceiro e último filme.